Veja Classic Clothing em um rig neutro
Esta prévia de roupa Roblox abre PNG, JPG ou WebP na aba atual e aplica os retângulos relevantes a um rig neutro independente. Escolha Classic Shirt, Classic Pants ou Classic T-shirt, alterne entre R6 e R15, gire, amplie, troque o fundo e destaque limites.
Nenhuma imagem é enviada. A visualização é técnica e não representa o renderer oficial.
Shirt lê torso e braços do registro UV compartilhado. Pants usa torso inferior e pernas. T-shirt aparece somente na frente do torso.
A geometria neutra não contém arte de avatar copiada, aparência de conta, item de catálogo ou personagem proprietário.
Entenda o resultado de dimensão
Uma imagem 585×559 corresponde ao canvas completo atual de Shirt e Pants. Como os dois formatos usam o mesmo tamanho, selecione a roupa correta antes de abrir.
A prévia recorta os 18 retângulos UV apropriados, em vez de esticar o template inteiro sobre o modelo.
Um quadrado é classificado como possível arte de Classic T-shirt. Vários tamanhos quadrados podem ser inspecionados; o criador dedicado exporta 512×512.
Outro retângulo recebe aviso. Pode ser screenshot, referência ou template cortado. Encaixá-lo em um canvas correto não reconstrói coordenadas perdidas.
Use o verificador de tamanho de roupa quando houver dúvida.
Modo de inspeção R6
R6 utiliza seis partes em blocos: cabeça, torso, dois braços e duas pernas. Shirt cobre torso e braços; Pants cobre torso inferior e pernas; T-shirt ocupa frente do torso.
Cada cubo mostra frente, costas, esquerda, direita, topo e parte inferior ao girar. Esse modelo facilita encontrar painel vazio, texto invertido e costura interrompida.
Ele funciona especialmente bem para conferir a lógica básica do template. Não reproduz animação, filtro de textura ou iluminação oficial.
Observe o rig em tamanho pequeno e grande. Um detalhe que parece nítido com zoom pode sumir no avatar.
Modo de inspeção R15
R15 divide a silhueta neutra em torso superior e inferior e em segmentos dos membros. A mesma face Classic é repartida verticalmente nessas seções visuais.
Isso torna ombros, cotovelos, cintura, joelhos e pés mais fáceis de inspecionar. É útil para perceber como uma faixa atravessa uma articulação.
Ainda é uma aproximação. A página não copia deformação, body scaling, animação ou projeção do Roblox.
Trocar para R15 não converte PNG clássico em Layered Clothing. Continua sendo uma prévia 2D aplicada a um rig CSS.
Fundo quadriculado e transparência
O quadriculado revela alfa total e parcial. Ele pertence à interface e não é incorporado à imagem.
Margens transparentes ficam diferentes de pixels brancos, que continuam visíveis. Procure buracos, halos e bordas semitransparentes deixadas por removedores de fundo.
Em Shirt e Pants, decida se o vazio é intencional em cada região. Em T-shirt, transparência pode isolar um logo no torso.
Não preencha tudo automaticamente. Compare o design com a intenção e com o corpo que ficará por baixo.
Testes em fundo claro e escuro
Branco revela halo claro e arte pálida sem contraste. Escuro mostra franjas pretas, contornos que desaparecem e alfa parcial que mistura diferente.
Um gráfico pode parecer limpo em um fundo e ruim em outro. Esses testes não simulam toda cor de avatar ou iluminação; são verificações rápidas.
Mantenha contornos importantes legíveis nos contextos esperados e depois valide no Studio.
Para medir alfa e cobertura, use o checker completo. A prévia responde principalmente a questões visuais.
Rotação, zoom e costuras
Rotação muda o ângulo CSS 3D sem editar o arquivo. Use frente, lado e costas para confirmar que a arte chegou às faces pretendidas.
Zoom altera somente a escala do rig no palco. Ele não reamostra, salva ou modifica o PNG.
A inspeção de costuras adiciona contorno contrastante a faces e segmentos. A linha não faz parte da textura. Ela ajuda a localizar limites, mas não afirma que cores ou padrões estão artisticamente alinhados.
Para avisos mensuráveis de alfa nas bordas, use o checker. Depois corrija no editor e atualize a prévia.
PNG, JPG e WebP
PNG é preferível para transparência e bordas rígidas. JPG pode ser visto, mas geralmente não conserva alfa e pode apresentar blocos. WebP pode manter transparência; confira a aceitação externa antes de publicar.
O navegador decodifica o conteúdo real. Renomear extensão não garante conversão. Se precisa de PNG, exporte pelo editor.
Guarde o master original. Uma prévia não é backup e não altera a fonte.
Atualização ao vivo entre abas
Os criadores de Shirt, Pants e T-shirt publicam no máximo um frame por animação do navegador. Se esta página estiver em outra aba da mesma origem, o canvas atual passa por BroadcastChannel local.
Pixels não entram em URL, analytics, API, banco de dados ou log. O canal envia apenas o tipo e um PNG em memória; não inclui nome, conta, usuário ou ID de projeto.
A prévia ao vivo é temporária. Recarregar perde o frame e pode exigir uma nova alteração no editor.
Essa conexão facilita corrigir costuras sem exportar manualmente a cada toque.
Prévia técnica versus Studio
O rig mostra quais retângulos chegam ao torso e aos membros. Ele não reproduz iluminação, material, pacote de avatar, body scaling, animação, moderação ou render final.
Depois da inspeção, rode o checker de dimensão e alfa e teste no Roblox Studio. Gire o avatar real e confira frente, costas, ombros, interior dos membros, punhos e transições.
Essa sequência encontra erros da fonte antes do teste oficial, sem tratar a prévia como aprovação.
A documentação de Classic Clothing deve prevalecer sobre esta utilidade descritiva.
Layered Clothing está fora do escopo
Classic Clothing usa PNG plano. Layered Clothing envolve mesh, cage, rig, skinning, deformação e validação.
O modo R15 apenas troca a geometria neutra. Ele não valida mesh nem produz um asset em camadas.
Use os recursos oficiais apropriados se seu projeto possui modelo 3D.
Privacidade e direitos
O input cria uma referência temporária no navegador. Trocar o arquivo ou fechar libera essa referência. Não há endpoint, conta, banco, galeria ou cloud.
Prévia local evita transferência de arte inédita, mas não cria backup. Use somente material original ou licenciado.
SkinEditor.org é independente e não é afiliado à Roblox Corporation.
Perguntas frequentes
Mostra a roupa em R6 ou R15?
Sim, em rig CSS neutro independente. O Studio continua necessário para o teste final.
A imagem é enviada?
Não. O navegador usa uma URL local temporária.
Por que trocar o fundo?
Para revelar halos e problemas de contraste ocultos em uma única cor.
Rotação ou zoom alteram o arquivo?
Não. Os controles mudam apenas a visão local.