Skin Editor

Tela 64×32 · guia da capa · PNG local

Editor de capa Minecraft

Desenhe e edite uma textura PNG 64×32 de capa ou Élitros no navegador, com guia UV de capa, histórico, prévia e download local.

Área de texturas de capa e Élitros

Desenhe ou abra um PNG 64×32, edite pixels individualmente no navegador, confira as faces convencionais da capa e exporte sem conta nem envio do arquivo.

A área de trabalho local 64×32 está pronta.

64 × 32 PNG
FrenteCostas
Prévia da frente e das costas da capa

A prévia extrai as faces convencionais de 10×16 da frente e das costas da capa. As faixas finas superiores, inferiores e laterais continuam editáveis no atlas.

Decodificação do PNG, edição de pixels, histórico, prévias e exportação permanecem nesta aba do navegador.

Edite uma textura de capa 64×32 no navegador

Este editor de capa Minecraft oferece uma área de 64×32 pixels voltada a texturas de capa e Élitros. Comece com uma tela transparente ou abra um PNG salvo no aparelho. Depois, pinte pixel por pixel, apague para recuperar a transparência, preencha áreas conectadas, copie uma cor existente com o conta-gotas, desfaça erros e baixe uma nova imagem PNG.

Tudo acontece na aba atual do navegador. A imagem, o nome do arquivo, a paleta, o modo escolhido e o histórico de edição não são enviados para um servidor. Não é preciso criar conta, publicar a textura ou salvar um rascunho na nuvem.

A página serve para editar o arquivo gráfico, não para conceder uma capa a uma conta. Criar um PNG não libera um item oficial, não altera direitos da conta e não contorna regras do Minecraft, de um servidor, launcher, mod ou pacote de recursos. O resultado é apenas uma textura local para um fluxo que já aceite esse tipo de arquivo.

Entenda a tela de 64×32 pixels

O editor abre somente arquivos PNG com exatamente 64×32 pixels. Essa proporção é comum em texturas retangulares de capa e em recursos de Élitros com estilo vanilla. As dimensões corretas não provam que a imagem pertença ao atlas certo. Guarde o original e teste o download na mesma edição, cliente, pacote, servidor ou mod em que ele será utilizado.

No modo Capa, a interface mostra uma guia convencional para um volume retangular de dez pixels de largura, dezesseis de altura e um de profundidade. A grande face frontal começa no pixel 1,1, enquanto a grande face traseira começa no pixel 12,1. Faixas estreitas ao redor dessas áreas representam topo, base e laterais. A guia é somente uma sobreposição visual e nunca é gravada no PNG exportado.

No modo Élitros, o atlas completo continua visível, sem rótulos inventados para as asas. A geometria de Élitros não é o mesmo bloco retangular simples usado pela guia de capa, e cada fluxo de cliente ou pacote pode ter exigências próprias. Por isso, o editor preserva todos os pixels e pede que a compatibilidade seja conferida no ambiente de destino, em vez de apresentar um mapeamento incerto como se fosse oficial.

Use as ferramentas de pixel

O Pincel aplica a cor escolhida com um traço de um pixel. Essa precisão é importante para bordas estreitas, símbolos pequenos e faixas laterais. A Borracha remove o pixel e restaura a transparência. Branco e transparente não são equivalentes: branco aparece como parte da arte, enquanto a transparência deixa o renderizador mostrar o que estiver atrás daquela região.

O Preenchimento troca uma área conectada que compartilha a mesma cor. Ele é útil para definir o fundo, recolorir um painel grande ou apagar rapidamente uma região uniforme. Porém, uma abertura de apenas um pixel pode deixar a nova cor escapar para outra face. Se isso acontecer, use Desfazer e feche a passagem antes de repetir a ação.

O Conta-gotas lê a cor do pixel selecionado e a torna ativa. Assim, você consegue prolongar uma faixa ou reparar uma costura usando exatamente o mesmo valor RGB. Para criar transparência, escolha a Borracha; copiar um pixel transparente não substitui de forma tão clara essa operação.

Desfazer e Refazer mantêm instantâneos locais das ações concluídas. Limpar cria uma tela 64×32 totalmente transparente e também pode ser desfeito. O histórico desaparece ao recarregar ou fechar a aba, porque nenhum rascunho fica armazenado no site.

Confira a frente e as costas da capa

No modo Capa, a prévia inferior recorta os dois painéis principais de 10×16 e os exibe lado a lado. Essa visão facilita a avaliação de emblemas, degradês em pixel art, molduras e padrões repetidos que seriam difíceis de perceber dentro do atlas completo.

A prévia não simula um jogador tridimensional em movimento. Ela não reproduz física do tecido, iluminação, perspectiva nem a posição usada por um cliente específico. Também não confirma se sua conta ou servidor pode exibir a textura. Trate-a como uma inspeção ampliada dos pixels; a validação final precisa acontecer no local onde a capa será renderizada.

Observe a relação entre os dois painéis. Dependendo da geometria e do pipeline de recursos, a face que você considera “externa” pode receber outro nome técnico. Se você tiver uma textura que já funciona no destino, abra esse arquivo primeiro e use sua orientação como referência. Um exemplo real e compatível é mais confiável do que depender apenas de uma descrição verbal.

Crie uma capa legível durante o movimento

Formas grandes e simples normalmente funcionam melhor do que letras minúsculas. A capa será vista de longe, inclinada e em diferentes quadros de animação. Comece com uma silhueta forte e uma paleta limitada. Reserve as colunas das bordas para contornos ou cores de continuidade, evitando costuras claras e acidentais nas laterais.

Para centralizar um símbolo, desenhe primeiro o volume principal e só depois acrescente luz e sombra. Conte os pixels a partir do centro da face de dez pixels, não do centro de toda a imagem de 64 pixels. Um deslocamento de um único pixel é perceptível em uma área tão pequena.

Use contraste de maneira intencional. Um desenho escuro sobre uma base escura pode parecer bom no fundo claro do navegador e desaparecer sob a iluminação do jogo. Em vez de imitar um degradê fotográfico, agrupe duas ou três tonalidades bem escolhidas. Blocos de cor controlados costumam permanecer mais legíveis no movimento.

Prepare uma textura de Élitros sem conversões falsas

Selecione Élitros quando o arquivo se destinar a um fluxo de textura de asas. A troca de modo ajusta a orientação da interface e o nome sugerido para o download, mas não reorganiza os pixels nem transforma automaticamente uma capa em uma textura válida de Élitros.

Uma conversão real exigiria um mapeamento comprovado de origem, outro de destino e decisões sobre áreas das asas que não existem na capa. Inventar essas partes produziria um resultado visualmente convincente na tela, porém possivelmente incompatível. O editor não faz essa suposição.

Sempre que possível, comece com um modelo já aceito pelo pacote, mod ou cliente de destino. Preserve a silhueta transparente e altere os pixels aos poucos. Use a prévia do atlas completo para localizar marcas soltas, bordas duras e regiões preenchidas por engano. Um retângulo 64×32 inteiramente opaco dificilmente se comportará como uma textura de asas cuidadosamente recortada.

Abra e baixe sem redimensionamento

O comando para abrir um arquivo local aceita PNG e rejeita qualquer imagem que não tenha 64×32 pixels. O navegador decodifica o conteúdo diretamente em um buffer RGBA. Ao baixar, esse mesmo conjunto de pixels volta para um PNG sem escala suave, compressão JPEG ou ajuste escondido de dimensões.

Evite passar o resultado por um editor de fotos que altere automaticamente o tamanho, o modo de cor ou o canal alfa. Se outro programa for indispensável, confirme no final que o arquivo continua sendo PNG 64×32 e que a transparência foi mantida. Salve cópias numeradas antes de mudanças grandes para poder voltar a uma versão funcional.

A grade colorida da guia, o fundo quadriculado, os nomes das faces, os controles e as prévias são elementos da página. Eles não aparecem na imagem baixada. Somente os pixels existentes na tela principal são exportados.

Privacidade, direitos e compatibilidade

Decodificação, desenho, preenchimento, seleção de cor, histórico, prévias e download ficam no dispositivo. Esse funcionamento local reduz a exposição dos arquivos, mas não substitui a responsabilidade sobre a arte. Edite apenas texturas próprias ou aquelas para as quais você possui autorização.

SkinEditor.org é uma ferramenta independente e não oficial, sem vínculo com Mojang ou Microsoft. Os nomes Minecraft e Élitros são usados de forma descritiva para explicar fluxos compatíveis. A existência de recursos de capa ou Élitros em clientes e pacotes não transforma esta página em um canal oficial de publicação.

Para editar uma textura de personagem 64×64, use o editor de skin Minecraft. Para diagnosticar um arquivo de jogador, abra o verificador de skin. Já o criador de GIF giratório produz uma animação de skin de personagem. Nenhuma dessas ferramentas deve ser tratada como conversor de capa.

Perguntas frequentes

Este editor adiciona uma capa à minha conta?

Não. Ele cria somente uma textura PNG local. Direito de uso, instalação e visibilidade dependem do jogo, servidor, launcher, mod ou pacote escolhido.

Posso abrir uma skin de personagem?

Um arquivo 64×32 pode até passar pelo teste de tamanho, mas terá o atlas errado. Para uma skin moderna de jogador, utilize o editor 64×64.

A guia UV aparece no download?

Não. Retângulos, nomes e linhas da interface são apenas referências visuais. O PNG contém exclusivamente os pixels da textura.

Trocar de Capa para Élitros converte a imagem?

Não. A mudança altera a orientação, a prévia e o nome sugerido do arquivo, mas não move nem inventa pixels.

Por que não existe uma prévia 3D de Élitros?

Uma prévia confiável exigiria geometria, mapeamento UV, pose e comportamento de renderização verificados. A versão atual mantém o atlas completo e evita mostrar uma simulação incerta como se fosse exata.

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