Recolora a roupa sem enviar o arquivo
Este trocador de cor para roupa Roblox substitui pixels que correspondem a uma cor de origem. Selecione uma imagem PNG, JPG ou WebP do dispositivo, clique na cor original, defina o novo tom, ajuste a tolerância e baixe o resultado em PNG. A prévia sempre é recalculada a partir da imagem original e nenhum pixel é enviado para um servidor.
A ferramenta é útil para criar variações de tecido, uniformes de equipes, conjuntos combinando, testes de paleta e correção de uma cor chapada repetida. Ela não reconhece conceitos como “camisa”, “manga”, “logotipo” ou “pele”. A correspondência acontece na imagem inteira, portanto o mesmo tom pode mudar em várias regiões do gabarito.
Selecione a cor original
Depois de abrir o arquivo, clique em um pixel representativo na prévia. O seletor lê a cor da fonte original, não o resultado já recolorido. Prefira o interior de uma área uniforme; uma borda com antialiasing ou compressão contém uma mistura de cores e pode não representar o tom principal.
A seleção inicial usa o pixel do canto superior esquerdo. Isso pode funcionar quando a arte tem um fundo colorido, mas nem sempre corresponde ao tecido. Se você conhece o valor Hex exato, use o campo de cor para informá-lo manualmente.
Em um mapa de Classic Shirt ou Classic Pants, observe onde o tom se repete antes de substituí-lo. Um azul-escuro do torso também pode aparecer nas sombras das mangas, nos contornos, botões ou marcas do gabarito. A troca global economiza tempo quando essas ocorrências fazem parte do plano; em outros casos, exige correção localizada.
Escolha a nova cor
O controle de destino define o RGB que substituirá a origem. Com a preservação de brilho desligada, todos os pixels correspondentes recebem exatamente esse tom, mantendo o alfa original. Esse modo cria uma substituição chapada e consistente, adequada para pixel art, painéis lisos ou uma paleta com valores rígidos.
Considere o contraste com contornos, símbolos e possíveis cores do avatar. Dois valores Hex matematicamente diferentes ainda podem parecer quase iguais na escala normal do jogo. Compare a roupa ampliada e em tamanho real, principalmente quando houver letras ou ícones pequenos.
O arquivo baixado continua em PNG e mantém as dimensões da fonte. Mudar a cor não desloca painéis, não preenche a transparência e não transforma uma camiseta em camisa ou calça.
Controle a tolerância
Em tolerância zero, somente pixels com RGB idêntico ao tom selecionado mudam. Valores maiores incluem tonalidades próximas dentro do limite dos canais vermelho, verde e azul.
Uma faixa estreita funciona bem em preenchimentos limpos e pixel art. Uma faixa mais ampla pode alcançar sombras pintadas, gradientes, antialiasing ou variações introduzidas por JPG. Ela também pode capturar partes sem relação com o tecido. Aumente aos poucos e acompanhe logotipos, tons de pele usados como referência, reflexos e contornos.
Quando uma região usa várias cores claramente distintas, é melhor fazer trocas controladas do que aplicar uma tolerância enorme. Selecione primeiro o tom dominante, confira o resultado e volte ao arquivo mestre para tratar outra entrada da paleta.
Preserve luz e sombra quando fizer sentido
A preservação de brilho vem ligada por padrão. Para cada pixel correspondente, o cálculo compara a luminância com a cor de origem e ajusta o novo tom na mesma proporção. Variações mais escuras viram versões escuras do destino, enquanto os pontos claros continuam relativamente claros.
Esse recurso ajuda a manter dobras simples, volume e transições suavizadas, mas não substitui correção de cor profissional. Fontes muito escuras, destinos extremamente saturados e altas-luzes podem perder detalhe porque os canais RGB não ultrapassam seu limite.
Desligue a preservação quando precisar de um valor chapado exato. Uma equipe que trabalha com pixel art pode preferir poucos códigos fixos; uma roupa pintada pode ficar melhor mantendo sua estrutura de luz. Compare os dois modos em vez de considerar um deles correto para toda arte.
Crie variações coordenadas
Guarde um arquivo mestre sem alterações. Exporte a primeira versão, volte à fonte intacta, escolha outro destino e gere a próxima. Assim você não recolore pixels já transformados e consegue comparar as variantes em condições iguais.
Para uniformes de grupo, defina antes uma paleta pequena com os valores Hex aprovados. Use o extrator de paleta para conferir cores dominantes e proporções depois da troca. Mantenha contornos, emblemas e contraste de leitura coerentes em todas as versões.
Trocar o matiz não torna uma criação alheia sua. Não use o recurso para copiar ou disfarçar o trabalho de outro criador; recolora somente arte própria ou material que você tenha autorização para adaptar.
Diferenças entre camisa, calça e camiseta
Classic Shirt e Classic Pants usam vários retângulos separados que se encaixam no corpo. A mesma cor pode ocupar frente, costas, laterais, braços, pernas, punhos e superfícies internas. Examine todas essas regiões depois da substituição, não apenas o painel que aparece primeiro.
Uma Classic T-shirt é uma estampa quadrada na frente do torso. A troca costuma ser mais direta, porém bordas transparentes e detalhes pequenos ainda importam. Se o tom de origem aparece nos halos semitransparentes, tolerância e preservação de brilho podem produzir pixels inesperados.
O trocador não decide se uma imagem de 585×559 representa Shirt ou Pants, pois ambas compartilham o tamanho externo. Mantenha nomes claros e a referência correta durante o trabalho.
Verifique o PNG recolorido
Abra o resultado no preview local de roupa e compare sobre quadriculado, fundo claro e fundo escuro. Confirme que o alfa não mudou e que a nova cor continua legível. O verificador de roupa ajuda a revisar dimensões, cobertura e transparência.
Para uma peça completa, teste em um rig adequado nas ferramentas oficiais atuais da Roblox. Gire o avatar e confira costuras e superfícies. Iluminação, cor do corpo e painéis vizinhos podem alterar a percepção do tom escolhido.
Se áreas indesejadas também mudaram, reduza a tolerância ou repare os pixels no criador correspondente. A ferramenta trabalha por distância de cor; ela não finge interpretar semanticamente cada parte da roupa.
Processamento local e limitações
O navegador decodifica o arquivo, processa os valores RGBA em memória, desenha a prévia e cria o PNG para download. Não há conta, armazenamento na nuvem, galeria pública ou processamento remoto. Fechar a página apaga o estado que não foi baixado.
SkinEditor.org é independente e não tem vínculo com a Roblox Corporation. O recurso não publica ativos, não confirma direitos autorais, não prevê moderação e não garante que uma criação cumpra requisitos atuais do Marketplace.
Perguntas frequentes
Posso mudar somente uma manga?
Não automaticamente. A correspondência é global. Use uma seleção regional ou restaure manualmente os pontos quando a mesma cor aparece em outras áreas.
Por que cores parecidas também mudaram?
A tolerância incluiu esses valores. Diminua o limite para uma seleção mais estreita.
A preservação de brilho mantém todo o sombreado?
Ela conserva aproximadamente a luminância relativa, mas não funciona como um sistema completo de material ou gradação de cor.
O arquivo é enviado para algum servidor?
Não. Leitura, troca de cor, prévia e exportação em PNG acontecem no navegador.