Compare um PNG com três fluxos de skin
Este verificador de compatibilidade de skin Minecraft lê uma imagem PNG salva no aparelho, identifica se as dimensões correspondem ao formato moderno 64×64, ao legado 64×32, ao HD 128×128 aceito pela análise ou a um layout não suportado. Em seguida, compara o arquivo com três destinos comuns: skin padrão do Java, skin clássica do Bedrock e atlas antigo de 64×32.
O resultado é uma orientação prática sobre formato, não um certificado oficial. Mesmo um PNG estruturalmente compatível pode falhar por causa da versão do jogo, configurações da conta, comportamento do launcher, política do servidor, geometria declarada em um pacote, moderação ou arquivo danificado.
A pergunta respondida pela página é mais específica: o tamanho e a estrutura de pixels analisada combinam com o fluxo escolhido, precisam de revisão, exigem conversão ou ficam fora dos formatos conhecidos? A imagem, o nome do arquivo, os pixels e o relatório permanecem no navegador. Exemplos próprios de skins moderna, legada e HD permitem testar a matriz sem abrir um arquivo pessoal.
Como usar o verificador
Abra um PNG local ou escolha um dos exemplos. A prévia mostra a imagem decodificada, e a linha de estado informa suas dimensões e categoria detectada. Três cartões explicam o resultado esperado para Java, Bedrock e legado. Se precisar registrar o diagnóstico em uma anotação de projeto ou conversa de suporte, baixe a versão JSON do relatório.
Para arquivos 64×64 e 64×32 reconhecidos, a ferramenta examina também sinais da estrutura dos pixels. Ela pode encontrar buracos transparentes em faces obrigatórias da camada base ou pixels visíveis fora das áreas mapeadas. Nesse caso, um formato que teria dimensões compatíveis passa ao estado de revisão.
Uma imagem 128×128 é identificada como atlas HD em escala de duas vezes e recebe orientação de conversão para o fluxo padrão 64×64. Já uma foto 300×300 pode ser exibida para confirmação visual, porém é classificada como não suportada. O verificador não tenta produzir um relatório detalhado de pixels para dimensões arbitrárias.
Resultado para uma skin moderna 64×64
O PNG 64×64 é o formato moderno comum, com membros esquerdos e direitos independentes e áreas externas para chapéu, casaco, mangas e calças. Quando a inspeção não encontra alerta estrutural, o destino Java aparece como compatível. O fluxo de skin clássica do Bedrock também reconhece esse atlas padrão, embora um pacote completo possa exigir manifesto, textos e metadados de geometria separados.
O destino legado não aparece como compatível de forma nativa, pois o formato 64×32 não possui as regiões da metade inferior moderna. Se você realmente precisa de uma versão antiga, use o conversor de skin 64×64 para 64×32 e confira a contagem de pixels descartados. Membros esquerdos exclusivos e sobreposições modernas não cabem integralmente na tela menor.
Se a análise encontrar transparência indevida em faces da base ou pixels fora do mapa, os resultados de Java e Bedrock mudam para Revisar. As dimensões continuam reconhecidas, mas o arquivo merece uma inspeção mais detalhada no verificador de skin Minecraft.
Resultado para uma skin legada 64×32
Uma imagem de 64×32 corresponde ao atlas original, no qual o jogo reaproveita e espelha membros. Por isso, o destino legado recebe o estado compatível. Alguns fluxos Java ainda podem encontrar skins Classic antigas, mas a conversão é recomendada quando você precisa de membros independentes e das camadas externas modernas.
Para Bedrock padrão, transforme primeiro o arquivo em um atlas moderno com o conversor de skin 64×32 para 64×64. A ferramenta copia as regiões antigas e espelha as faces do braço e da perna direitos para as posições modernas do lado esquerdo.
Essa conversão não consegue inventar um desenho verdadeiramente assimétrico. Ela apenas cria a estrutura de coordenadas moderna para que você possa editar os novos membros depois. Além disso, medir 64×32 não prova que a arte esteja orientada corretamente; um arquivo pode conter transparência inesperada, faces viradas ou um arranjo que não é uma skin.
Resultado para uma skin HD 128×128
O verificador reconhece exatamente 128×128 como a forma HD em escala dupla do atlas moderno. Os fluxos padrão de skin Java e Bedrock normalmente trabalham com 64×64, por isso o relatório indica conversão antes do uso. O destino legado também requer outra organização de mapa, não um simples corte sem revisão.
Use o conversor de skin 128×128 para 64×64 para reduzir com mapeamento de vizinho mais próximo e conferir a perda de cores informada. Ao transformar cada bloco de quatro pixels de origem em um pixel de destino, detalhes pequenos podem desaparecer. O método evita borrão, mas não conserva todos os padrões do desenho HD.
Depois de redimensionar, analise novamente o PNG 64×64 resultante. Compatibilidade deve ser tratada como uma sequência: identificar a origem, fazer uma conversão consciente e verificar o arquivo que realmente será utilizado.
Compatibilidade com Bedrock depende do contexto
Nesta página, “compatível com Bedrock” significa que o atlas 64×64 combina com o formato comum de skin clássica. Um pacote de skins Bedrock é mais do que uma imagem. Ele pode precisar de manifest.json, skins.json, arquivos de localização, UUIDs e identificadores de geometria.
Quando o objetivo for montar essa estrutura, utilize o criador de pacote de skins Bedrock. O gerador combina vários PNGs e cria um .mcpack local, mas a aceitação final continua dependendo do aparelho, da edição e das permissões.
Conteúdo do Marketplace, itens Persona e geometrias personalizadas ficam fora do escopo do verificador. Um PNG válido não consegue satisfazer regras que pertencem a metadados, contratos ou sistemas de publicação. O relatório separa deliberadamente compatibilidade do atlas e aprovação completa do produto.
Como interpretar os quatro estados
Compatível significa que o formato inspecionado corresponde ao atlas esperado pelo destino. Revisar indica que as dimensões combinam, mas os pixels apresentam alertas estruturais. Converter primeiro aparece quando a origem é reconhecida, porém precisa de mudança deliberada de tamanho ou layout. Não suportado significa que as dimensões não correspondem às categorias moderna, legada ou HD analisadas.
Esses rótulos ajudam a escolher a próxima ferramenta. Eles não representam decisões legais, de moderação ou da plataforma. O arquivo JSON registra formato detectado, largura, altura, estado estrutural, avisos e justificativas específicas de cada destino. Ele pode ser útil para documentação, mas não torna o resultado oficial.
Classic, Slim e metadados de geometria
Uma skin moderna 64×64 pode usar braços Classic, com frente de quatro pixels, ou Slim, com frente de três pixels. A dimensão total é a mesma, então largura e altura não bastam para garantir a geometria correta. O verificador de compatibilidade se concentra no formato geral e nos sinais estruturais, não substitui a escolha de modelo em um pacote.
Se os braços aparecem com faixas vazias ou detalhes deslocados, abra o detector de modelo de skin Minecraft. Em um .mcpack, escolha o identificador Classic ou Slim correspondente a cada skin. Em uploads comuns, confirme a opção oferecida pelo cliente ou pela página oficial utilizada.
O que o relatório não consegue garantir
O verificador não entra no jogo, não testa uma conta e não envia o arquivo ao servidor de uma plataforma. Ele não avalia direitos autorais, palavras proibidas, regras de comunidade, assinatura de pacote nem segurança de um mod. Também não corrige automaticamente buracos, pixels fora do atlas ou modelo de braço.
Uma mensagem Compatível deve ser lida como “o formato analisado está de acordo com este fluxo”, não como “o upload certamente será aceito”. Se uma importação falhar, confira a mensagem exata do destino, as dimensões reais do arquivo baixado, o canal alfa, as permissões e qualquer metadado exigido.
Privacidade e uso responsável
APIs de imagem e tela do navegador fazem a leitura e a inspeção. Não há conta, banco de dados, galeria pública, rascunho online ou endpoint de upload. Ao fechar a página, o relatório ativo desaparece, a menos que você baixe o JSON.
Analise e converta somente arte própria ou que você tenha autorização para usar. Compatibilidade técnica não concede direitos sobre a criação, personagem ou marca de outra pessoa. SkinEditor.org é uma ferramenta independente e não oficial, sem associação ou aprovação de Mojang ou Microsoft.
Perguntas frequentes
O verificador garante que minha skin será aceita?
Não. Ele verifica dimensões suportadas e alguns sinais estruturais. Conta, cliente, metadados, políticas e condições externas continuam fora da análise.
Por que uma imagem 64×64 aparece como Revisar?
O tamanho foi reconhecido, mas podem existir buracos transparentes na camada base ou pixels visíveis fora das faces do atlas.
Uma skin 128×128 é inválida?
Ela é reconhecida como origem HD, porém precisa ser convertida conscientemente para o fluxo padrão 64×64.
Para que serve o relatório JSON?
Ele guarda um registro portátil do formato detectado, dos avisos e das razões apresentadas para Java, Bedrock e legado.