Recolorea píxeles localmente
Este cambiador de color para ropa de Roblox sustituye píxeles que coinciden con una muestra. Abre PNG, JPG o WebP, pulsa el color original, elige otro, ajusta tolerancia y descarga PNG. Cada vista se calcula desde la fuente.
Sirve para variantes de tejido, equipos, conjuntos coordinados, pruebas de paleta y reparar un tono plano. No entiende «manga», «logo» o «piel». La coincidencia es global y puede afectar varios paneles.
Seleccionar el color original
Pulsa un píxel representativo. Se lee la fuente, no el resultado recoloreado. Elige un interior limpio y evita borde antialias o comprimido.
La primera muestra es la esquina superior izquierda, útil para fondo, pero no siempre prenda. Introduce Hex manual cuando conozcas el valor.
En Shirt o Pants, revisa dónde se repite. Azul oscuro del torso puede aparecer en sombras, contornos, botones o guías. Un cambio global exige conocer toda la imagen.
Elegir el sustituto
El control define RGB objetivo. Sin conservar luminosidad, cada coincidencia recibe exactamente el tono y conserva alfa. Es apropiado para paneles planos y pixel art.
Busca contraste con contorno, logos y colores del avatar. Un Hex distinto no siempre se distingue a tamaño de juego. Mira con zoom y escala normal.
La salida mantiene tamaño y tipo PNG. Recolorear no mueve paneles, añade fondo o cambia categoría.
Ajustar la tolerancia
Cero cambia solo RGB idénticos. Valores altos incluyen tonos cercanos dentro del umbral de canales.
Tolerancia baja sirve para paletas controladas. Alta puede recolorear pintura, gradientes, antialias o variantes JPG, pero también captura arte no relacionado. Súbela gradualmente observando logos, referencias de piel, luces y sombras.
Si hay varios tonos diferentes, realiza sustituciones controladas desde el original en lugar de una tolerancia enorme.
Conservar luminosidad relativa
La opción viene activa. Compara luminancia de cada coincidencia con la muestra y escala el sustituto. Variantes oscuras siguen oscuras y claras, claras.
Ayuda a retener sombreado, pliegues y transiciones, pero es aproximación, no color grading profesional. Fuentes muy oscuras, objetivos saturados y luces recortadas pueden perder detalle.
Desactívala para un color plano exacto. Pixel art suele preferir valores fijos; pintura puede beneficiarse de estructura de luz. Compara ambos.
Crear variantes coordinadas
Parte de un maestro. Exporta una variante, vuelve al intacto, elige otro objetivo y exporta. No recolorees la copia ya transformada.
Para uniformes, define paleta aprobada y registra Hex. Usa el extractor para verificar tonos dominantes y porcentajes. Mantén contornos, emblemas y contraste accesible consistentes.
Nombra archivos por variante y revisión. Esto evita confundir la copia probada con un experimento.
Consideraciones por tipo
Shirt y Pants usan rectángulos desconectados. Un color puede aparecer en frente, espalda, lados, mangas, piernas, puños e interiores. Revisa todas las regiones.
T-shirt es cuadrada y más sencilla, pero sus bordes alfa y detalles pequeños siguen importando. Si el color también forma halos, tolerancia y luminosidad pueden cambiarlos.
La herramienta no distingue Shirt de Pants por 585 × 559. Mantén referencia y nombres correctos.
Verificar el PNG
Abre la salida en la vista sobre tablero, claro y oscuro. Confirma alfa y legibilidad. Usa el checker para tamaño, cobertura y transparencia.
En ropa completa prueba sobre rig oficial, gira costuras y compara bajo iluminación. Un color puede cambiar junto a piel del avatar o panel vecino.
Si afectó contenido no deseado, baja tolerancia o repáralo regionalmente. La distancia de color no es selección semántica.
Contraste y legibilidad después del cambio
Una variante no se valida solo porque el tono sea distinto. Compara contraste entre tejido, contorno, texto, logotipo y colores probables del avatar. Dos azules separados en Hex pueden fusionarse visualmente a tamaño normal, mientras que un amarillo muy luminoso puede ocultar brillos blancos.
Mira la prenda en escala pequeña, sobre fondos claros y oscuros y bajo varias luces del rig oficial. Si el diseño comunica estado o equipo solo por color, añade también formas, bordes o símbolos autorizados para no depender de una diferencia difícil de percibir.
La conservación de luminosidad puede empujar un canal al máximo y reducir matices. Extrae la paleta posterior y busca grupos que se hayan unido o sombras que ya no se distingan.
Auditar una sustitución global
Anota Hex fuente, destino, tolerancia y modo de luminosidad. El contador de píxeles modificados debe tener sentido respecto a la superficie prevista. Una cifra inesperadamente alta sugiere que el color aparecía también en guías, logos o sombras.
Compara original y resultado en el mismo ángulo. Revisa cada panel, no solo la zona donde tomaste la muestra. Para varias sustituciones, vuelve al maestro en cada variante o guarda una secuencia explícita; así puedes reproducir o deshacer el proceso.
Cuando una parte deba permanecer con el tono anterior, selecciónala en un editor regional antes de aplicar el cambio o restaúrala manualmente desde la fuente. Una regla global no conoce prioridades visuales.
Trabajar con alfa y colores invisibles
El sustituto mantiene alfa original. Un píxel semitransparente sigue semitransparente y uno invisible puede conservar RGB aunque no se vea. Con tolerancia alta, esos valores ocultos también pueden cambiar.
Esto no afecta inmediatamente la apariencia, pero puede aparecer al componer o subir opacidad después. Usa el extractor incluyendo transparencia cuando necesites auditar esos datos y limpia valores invisibles de forma consciente, no como efecto secundario del recolor.
Derechos, privacidad y límites
Cambiar tono no convierte un diseño copiado en propio. Utiliza arte hecho por ti o autorizado.
El navegador procesa RGBA y crea PNG en memoria. No hay cuenta, nube, galería o servidor. Cerrar pierde estado.
SkinEditor.org es independiente y no está afiliada con Roblox Corporation. No publica, predice moderación o confirma derechos.
Preguntas frecuentes
¿Puedo cambiar solo una manga?
No automáticamente. La coincidencia es global; usa selección regional.
¿Por qué cambiaron tonos parecidos?
La tolerancia los incluyó. Redúcela.
¿Conservar luminosidad mantiene todo el sombreado?
Lo aproxima, pero no es un modelo completo de material.
¿Se sube la fuente?
No. Análisis, recolor y exportación son locales.