Skin Editor

Extracción de la base y la capa exterior

Separador de capas de skins de Minecraft

Separa localmente un skin de Minecraft de 64 × 64 en dos PNG alineados para la base y la capa exterior, con modelos Classic y Slim.

Exporta cada capa como un PNG independiente de tamaño completoProcesamiento exclusivamente local

Original combinado

Salida de la capa base

Salida de la capa exterior

Procesamiento exclusivamente local

Extrae la base y el exterior en dos PNG

Un skin moderno reúne la textura esencial del cuerpo y los detalles elevados opcionales en un solo archivo de 64 × 64. Este separador de capas de skins de Minecraft lee el atlas combinado y genera dos PNG completos. El primero conserva las caras base de cabeza, torso, brazos y piernas. El segundo contiene el sombrero, la chaqueta, las mangas y el pantalón exterior. Todas las demás coordenadas quedan transparentes.

Ambas salidas mantienen las dimensiones y posiciones UV de la fuente. Los rectángulos no se agrupan en una imagen más pequeña. Por tanto, puedes cargar los archivos como capas alineadas en un editor, modificarlos por separado, comparar revisiones o reunirlos después sin volver a calcular su posición.

La página incluye un ejemplo original de 64 × 64 con zonas coloreadas y varios valores de alfa en el exterior. Es una textura real de prueba, no una captura. Tanto el ejemplo como cualquier archivo propio se procesan en el navegador.

Cómo utilizar el separador

Abre un PNG moderno de 64 × 64. La primera vista muestra el atlas completo. Elige Classic si los frentes de los brazos miden cuatro píxeles o Slim si miden tres. Las vistas de base y exterior se actualizan inmediatamente. Después puedes guardar una salida o ambas.

Conservar el tamaño original es esencial. Los motores relacionan cada parte del personaje con coordenadas fijas. Si el programa colocara los rectángulos visibles unos junto a otros para ahorrar espacio, el resultado dejaría de ser un atlas estándar.

Un PNG completo con áreas transparentes mantiene orientación, distancia y posición de cada cara. Esto permite editar el exterior sin desplazarlo respecto a la base.

El modelo solo cambia la interpretación de los brazos. Cabeza, torso y piernas usan las mismas posiciones modernas en ambas geometrías. Si desconoces el modelo, consulta primero el detector Classic o Slim.

Qué contiene la salida de base

La base representa la superficie necesaria del personaje. Incluye las seis caras de la cabeza, el torso, cada brazo y cada pierna. Un skin sólido debería seguir siendo reconocible y estructuralmente completo cuando solo se muestre este archivo.

El pelo con volumen, una chaqueta o los puños pueden desaparecer al ocultar el exterior, pero el rostro, la ropa esencial y la cobertura de las extremidades deberían permanecer. Si una superficie obligatoria queda vacía, la capa base probablemente contiene un hueco.

La extracción sirve también como revisión. Abre la base en un editor y busca transparencias accidentales, costuras interrumpidas o detalles indispensables que estén únicamente en el exterior. La herramienta no corrige nada: conserva los valores RGBA de las caras reconocidas y hace visible su organización.

Para obtener coordenadas y recuentos de huecos, utiliza el verificador de skins. Cuando falte color, complétalo conscientemente en el editor en vez de aplicar una reparación indiscriminada.

Qué contiene la salida exterior

El segundo archivo reúne las superficies que se representan ligeramente por encima de la base. Se utilizan para cabello, gafas, cascos, bordes de chaqueta, mangas, bolsillos, cinturones, piezas de pantalón y profundidad en el calzado.

Las áreas transparentes grandes son normales y no indican que la separación haya fallado. Solo permanecen los puntos situados en rectángulos exteriores válidos; las caras base y los espacios sin uso se eliminan deliberadamente de esta salida.

Los píxeles semitransparentes conservan sus valores y no se vuelven opacos. Los clientes pueden interpretar el alfa parcial de manera distinta. Revisa la composición en el visor de capas y finalmente en el entorno de destino.

Un archivo exterior no es un personaje completo y normalmente no debe importarse por sí solo. Es un recurso intermedio para edición y análisis.

Por qué importa Classic o Slim

Ambos modelos usan un lienzo de 64 × 64, pero sus brazos tienen anchuras efectivas diferentes. Classic emplea cuatro píxeles en las caras frontal y posterior; Slim utiliza tres. Elegir mal puede clasificar una columna estrecha en la capa equivocada o crear una banda transparente inesperada.

El separador no intenta adivinar ni convertir. Sigue la selección explícita para evitar cambios destructivos: separar capas no debe inventar datos, recortar un brazo ni transformar silenciosamente Classic en Slim.

Si el objetivo es cambiar de geometría, utiliza primero el conversor adecuado y separa después la textura ya convertida. De ese modo, los archivos base y exterior pertenecerán al mismo modelo.

Qué significa mantener la alineación

Cada salida conserva un lienzo completo aunque la mayor parte sea transparente. El píxel (x, y) de la base y el píxel con las mismas coordenadas del exterior siguen refiriéndose a sus posiciones originales dentro del atlas.

No recortes el contenido visible ni uses una función de «ajustar lienzo». No gires las regiones para que ocupen menos espacio. Estas acciones pueden ser útiles en una hoja de recursos general, pero rompen la posibilidad de recombinar el skin mediante coordenadas estándar.

Si editas en un programa de escritorio, importa ambos PNG sin escalado y coloca sus esquinas superiores izquierdas en el mismo punto. Mantén la interpolación desactivada.

Usos prácticos de los archivos separados

Dos PNG alineados facilitan revisar un encargo, aprender el mapa UV, comparar versiones, reconstruir un exterior dañado o cambiar únicamente el color de una chaqueta. Puedes conservar el origen, separar, modificar una capa y guardar cada paso con un nombre claro.

También sirven como máscaras. El alfa del exterior indica qué detalles aportan volumen; la base muestra la superficie corporal esencial. Como tamaño y coordenadas coinciden, un editor puede cargarlos como capas perfectamente registradas.

No supongas que el juego acepta directamente los dos documentos separados. Una textura estándar suele esperar el atlas combinado. Conserva la fuente común y utiliza un proceso explícito de combinación antes de importar.

Cómo reunir las capas después de editarlas

No cambies dimensiones ni posiciones durante la edición. Cuando ambas versiones estén listas, usa el combinador de capas, selecciona el mismo modelo y empieza con la opacidad exterior al 100 %.

Revisa la salida completa en 3D. Oculta el exterior para comprobar la base y actívalo después para detectar costuras, desplazamientos o detalles que cubran el rostro.

Guarda los archivos originales incluso después de recombinar. Volver a separar es posible, pero las fuentes de trabajo son el camino de recuperación más fiable si una modificación no funciona.

Flujo local, privacidad y derechos

El navegador decodifica el PNG y crea los dos lienzos. No existe una cuenta, punto de envío, proyecto en la nube, galería, suscripción o registro en base de datos. Si cierras la página sin guardar, el estado activo desaparece.

Conserva una fuente intacta, confirma dimensiones y modelo, y descarga ambos resultados. Modifícalos bajo nombres nuevos, sin mover las regiones UV. Tras reunirlos, comprueba el personaje desde varios ángulos.

Separa únicamente una creación propia o autorizada. La operación técnica no transfiere derechos sobre personajes, logotipos o prendas. SkinEditor.org es independiente y no está afiliado a Mojang ni a Microsoft.

Preguntas frecuentes

¿Se modifica el archivo original?

No. La fuente se lee localmente y se crean dos lienzos nuevos para las descargas.

¿Por qué ambos resultados siguen midiendo 64 × 64?

Conservan las coordenadas UV, lo que hace predecibles la edición, comparación y combinación posterior.

¿Puedo importar directamente el PNG exterior?

Normalmente no. Es un recurso de trabajo al que se ha retirado la base de forma intencionada.

¿La página también vuelve a combinar las capas?

No. Se centra en una separación exacta. Utiliza el combinador para reconstruir el atlas.

¿La transparencia extensa del exterior es un error?

No. Solo los detalles elevados necesitan píxeles; el resto debe permanecer transparente.

Recursos relacionados

Continúa con una herramienta, plantilla o guía compatible sin empezar la tarea desde cero.