Skin Editor

Exact RGBA · Hex · Frequency

Extractor de colores de skins de Minecraft

Extrae localmente colores Hex y RGBA de un skin de Minecraft con número de píxeles, porcentaje, copia y descarga JSON.

Hex / RGBA / JSONAnálisis local de colores exactos · se ignoran los píxeles transparentes · la imagen no se envía
Selecciona un skin para extraer su paleta.

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Colores exactos más utilizados

Selecciona un skin para extraer su paleta.
Análisis local de colores exactos · se ignoran los píxeles transparentes · la imagen no se envía

Encuentra los colores que utiliza realmente el skin

Un skin puede contener muchas tonalidades que parecen casi iguales. Al hacer clic manualmente sobre el atlas resulta difícil saber qué color domina una camiseta, cuál es el código exacto de un contorno o cuántas veces se repite una luz. Esta herramienta extrae la paleta de colores de un skin de Minecraft contando cada píxel visible y ordenando valores RGBA exactos.

Cada entrada muestra una muestra, su código, número de píxeles y porcentaje. Puedes ver 8, 16, 24 o 32 colores, copiar un valor, guardar la paleta en JSON o enviar los seis RGB principales al editor local. Los puntos totalmente transparentes se excluyen para que el espacio vacío no ocupe los primeros puestos.

Cómo extraer la paleta

Abre un PNG cuadrado. Se admiten skins estándar de 64 × 64 y texturas HD ampliadas por un factor entero hasta 1024 × 1024. El navegador decodifica la imagen, cuenta colores idénticos y los ordena de mayor a menor frecuencia.

Cambiar el límite de resultados no modifica el PNG; solo muestra más filas. Pulsa una muestra para copiar su código Hex. Un tono opaco utiliza seis caracteres, por ejemplo #10B981. Uno semitransparente añade dos caracteres de alfa para distinguirlo del mismo RGB opaco.

El análisis comienza con el archivo realmente decodificado. Una captura, un avatar o una miniatura puede producir una paleta, pero sus colores no describirán necesariamente el atlas original.

Valores exactos sin agrupación automática

Dos píxeles pertenecen a una entrada únicamente si sus canales rojo, verde, azul y alfa coinciden. Los tonos cercanos no se fusionan y no se aplican clustering, promedios ni generación de una paleta nueva.

Esta precisión hace que el resultado sea reproducible y útil para editar pixel art. También puede producir varias muestras visualmente parecidas: un verde principal, otro ligeramente más oscuro para la sombra y uno claro para el reflejo.

Esas diferencias suelen ser intencionadas. Si quieres simplificar, utiliza la frecuencia como guía y decide qué tonos pueden sustituirse. Una agrupación automática podría borrar una separación importante sin avisar.

Cómo interpretar recuentos y porcentajes

El recuento indica cuántos píxeles visibles tienen exactamente el valor RGBA. El porcentaje se calcula sobre todos los puntos cuyo alfa no es cero. Un color con un veinte por ciento probablemente cubre una superficie grande; uno que aparece dos veces puede ser una luz en los ojos o un residuo accidental.

La frecuencia no equivale a importancia artística. Dos píxeles claros pueden definir el rostro más que cientos de puntos del pantalón. Localiza un tono en el editor antes de reemplazarlo solo porque sea raro.

Al comparar dos variantes del mismo personaje, observa tanto la posición del color como su proporción. Un cambio en el recuento puede deberse a una nueva prenda, a una capa exterior o a una resolución diferente.

Tratamiento de la transparencia

Los atlas modernos contienen grandes zonas transparentes, especialmente en sombreros, chaquetas, mangas y pantalones exteriores. Si se contaran, alfa cero sería a menudo la «tonalidad» más frecuente y ocultaría colores útiles. Por eso se ignora.

Los píxeles semitransparentes sí se incluyen porque aportan información visible. Aparecen con un Hex de ocho dígitos y se mantienen separados del mismo RGB con otra opacidad.

Los clientes pueden representar el alfa parcial de formas distintas. Un valor inusual debe inspeccionarse antes de normalizarlo; no es automáticamente un error.

Usos prácticos de una paleta

La lista ayuda a recolorear una prenda sin perder sombras, combinar un accesorio, crear variantes de equipo, documentar un estilo o encontrar una tonalidad accidental. La opción de enviar al editor coloca los seis RGB principales entre los colores recientes y selecciona el primero.

Para cambiar un valor repetido utiliza el reemplazador de colores. Para un detalle aislado, copia el código y edita únicamente la coordenada necesaria.

El JSON contiene código, cantidad y porcentaje de cada entrada mostrada. No incluye el PNG y no permite reconstruir el personaje; es un resumen cromático.

Cómo crear una variante de color coherente

Antes de reemplazar, identifica el tono base, la sombra y la luz de cada material. Cambiar solo el tono dominante puede dejar sombras de la paleta anterior y crear una mezcla incoherente.

Elige una nueva familia con separación parecida entre luminosidades. Si el original usa un azul medio, un azul oscuro y un reflejo claro, sustituye los tres de manera coordinada. Conserva el contraste que permite reconocer costuras y volúmenes a tamaño pequeño.

Guarda una copia maestra y crea cada variante bajo un nombre nuevo. Vuelve a extraer la paleta después para comprobar que no queden tonos antiguos en lugares inesperados.

Comparar skins estándar y HD

Una textura HD puede contener muchas más variaciones que un skin estándar. Para comparar resoluciones, el porcentaje suele ser más útil que la cantidad absoluta. Una ampliación exacta duplica cada dirección y cuadruplica el número de puntos de cada color sin cambiar su proporción.

La herramienta no redimensiona. Si reduces después el skin a 64 × 64, analiza la salida otra vez: los tonos raros pueden desaparecer y las frecuencias cambiar.

Un archivo HD dibujado con detalle nuevo no se comporta como una simple ampliación. Sus líneas finas y gradientes pueden producir una paleta mucho más larga.

La paleta no valida el mapa UV

Se cuentan todos los puntos visibles, incluidos datos fuera de las caras. Un atlas estructuralmente incorrecto puede tener una lista de colores plausible. Usa el verificador para revisar dimensiones, modelo, huecos y píxeles fuera de UV.

El informe tampoco sabe qué miembro utiliza una tonalidad. Describe la imagen completa y no pretende identificar automáticamente piel, pelo o ropa.

Una miniatura cuadrada puede pasar el requisito de forma y seguir sin ser un skin. La extracción cromática no sustituye el diagnóstico de formato.

Privacidad y derechos

El PNG se decodifica y cuenta localmente. Los píxeles, el nombre, la paleta y el JSON no se transmiten. Enviar colores al editor utiliza almacenamiento temporal de una sola lectura. No se crea cuenta, proyecto ni galería.

Extraer colores no concede derechos sobre un diseño. SkinEditor.org es independiente y no está afiliado a Mojang ni a Microsoft.

Preguntas frecuentes

¿Aparecen los píxeles transparentes?

Alfa cero se ignora. Los valores semitransparentes aparecen con Hex RGBA de ocho caracteres.

¿Por qué algunos colores parecen iguales?

El informe distingue canales exactos y no fusiona matices próximos.

¿Puedo descargar la paleta?

Sí. El JSON contiene código, recuento y proporción de cada entrada visible.

¿La herramienta crea colores nuevos?

No. Solo cuenta los valores presentes en la imagen.

¿Se modifica el skin?

No. El análisis es de solo lectura y el PNG no se envía.

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Continúa con una herramienta, plantilla o guía compatible sin empezar la tarea desde cero.