Comprueba si un PNG encaja en Java, Bedrock o Legacy
Este comprobador analiza la compatibilidad de un skin de Minecraft antes de utilizarlo en un launcher, una aplicación o un pack. Reconoce texturas modernas de 64 × 64, el formato antiguo de 64 × 32 y archivos HD compatibles de 128 × 128. Después compara la misma fuente con tres recorridos habituales: importación estándar de Java, skin clásico de Bedrock y atlas Legacy.
El resultado es orientación técnica, no una certificación oficial. Una imagen bien estructurada todavía puede rechazarse por la versión del juego, la configuración de una cuenta, el launcher, las reglas de un servidor, metadatos ausentes, una geometría distinta o moderación. La pregunta que responde la página es más concreta: ¿el formato encaja directamente, necesita revisión, debe convertirse o queda fuera de los tamaños admitidos?
Todo se analiza en el navegador. La imagen, su nombre, sus píxeles y el informe no se envían. Los ejemplos modernos, Legacy y HD permiten explorar los posibles estados sin seleccionar un archivo personal.
Cómo ejecutar la comparación
Abre un PNG o elige uno de los ejemplos. La vista muestra el contenido realmente decodificado junto con su anchura, altura y categoría. Tres tarjetas explican después la ruta recomendada para Java, Bedrock y el formato antiguo. Puedes guardar el informe en JSON para documentar el diagnóstico o compartir sus conclusiones sin incluir la imagen.
En archivos de 64 × 64 y 64 × 32, la prueba no se limita al tamaño. También busca transparencia en superficies obligatorias y píxeles visibles fuera de las regiones UV reconocidas. Por eso una imagen con dimensiones correctas puede recibir el estado «Revisar». Para ver coordenadas exactas, utiliza el verificador completo.
Una imagen común de 300 × 300 puede decodificarse para confirmar visualmente qué archivo se eligió, pero se clasifica como no compatible. La herramienta no intenta convertir cualquier cuadrado en un skin, lo que mantiene el informe dentro de formatos conocidos.
Resultado de un skin moderno de 64 × 64
El atlas de 64 × 64 dispone de superficies independientes para miembros derechos e izquierdos y de capas exteriores completas. Si no hay advertencias estructurales, corresponde al flujo estándar de Java. La misma estructura básica también es adecuada para un skin clásico de Bedrock.
Un pack completo de Bedrock necesita más que el PNG. Según el caso, requiere
un manifiesto, definiciones de skins, textos localizados y datos de geometría.
Para crear un paquete importable utiliza el
creador de packs de skins Bedrock. Un estado
compatible en esta página se refiere al atlas de imagen, no a todo el archivo
.mcpack.
El skin moderno no cabe sin pérdida en el diseño antiguo de 64 × 32. La mitad inferior contiene extremidades independientes y capas para las que no existe una posición Legacy. El conversor de 64×64 a 64×32 muestra cuántos píxeles visibles se descartarían antes de crear la variante pequeña.
Si el análisis detecta huecos en la base o datos visibles fuera del mapa, Java y Bedrock cambian a revisión. El tamaño sigue siendo reconocido, pero es conveniente inspeccionar el archivo antes de importarlo.
Qué ocurre con un PNG antiguo de 64 × 32
Un archivo de 64 × 32 coincide con la organización histórica, donde el brazo y la pierna derechos se reflejan para representar el lado izquierdo. Por eso es compatible con una plataforma que espere exactamente ese formato.
Algunos recorridos modernos de Java todavía pueden interpretar skins Classic antiguos, pero convertir a 64 × 64 es preferible si vas a editarlos. Un flujo estándar de Bedrock también debería partir del atlas moderno.
El conversor de 64×32 a 64×64 copia las zonas históricas y refleja las caras del brazo y de la pierna derechos en las nuevas posiciones izquierdas. No puede inventar un diseño independiente que nunca existió, aunque después podrás personalizar esos miembros.
Las dimensiones correctas no prueban que todas las caras estén orientadas bien. Una textura antigua puede contener laterales invertidos, transparencia inesperada o un mapa no estándar. Revisa siempre el resultado sobre un modelo 3D y no dependas solo de un indicador verde.
Cómo se clasifica un skin HD de 128 × 128
Un PNG exacto de 128 × 128 se reconoce como un atlas moderno al doble de resolución. Para un flujo estándar de Java o Bedrock, normalmente debe reducirse de forma consciente a 64 × 64. Renombrarlo, recortarlo o aplicar un filtro fotográfico no produce una conversión fiable.
El conversor de 128×128 a 64×64 emplea un método pensado para conservar bordes y avisa sobre la pérdida de colores. Cada grupo de cuatro píxeles de origen debe convertirse en un solo punto. El contorno puede mantenerse nítido, pero no todos los detalles pequeños sobrevivirán.
Analiza de nuevo el archivo reducido. Un buen recorrido de compatibilidad forma una cadena: reconocer la fuente, escoger la transformación adecuada y comprobar la salida real, en lugar de asumir que el primer diagnóstico también describe un documento que aún no existe.
Qué significa «compatible con Bedrock»
En esta página, compatible con Bedrock significa que el PNG utiliza el atlas actual de 64 × 64 para un skin clásico. Los contenidos de Marketplace, los elementos Persona y las geometrías personalizadas siguen otras reglas que no se encuentran únicamente en los píxeles.
Una textura válida no reemplaza un manifiesto ni cualquier aprobación exigida por una plataforma. El informe tampoco confirma una cuenta, una licencia o el derecho a publicar el diseño. Su función es escoger el siguiente paso técnico sin ofrecer una garantía demasiado amplia.
Si tu objetivo es distribuir varios skins como un pack, revisa los identificadores, la estructura de carpetas, los nombres localizados y la geometría además de cada PNG individual.
Cómo entender los cuatro estados
Compatible indica que el formato reconocido corresponde al atlas esperado para esa ruta. No elimina la necesidad de probar la importación final.
Revisar significa que las dimensiones son adecuadas, pero existe una señal estructural como un hueco transparente o un píxel visible fuera de UV que merece análisis.
Convertir primero identifica una fuente conocida cuya anchura, altura o organización debe cambiar antes de continuar. El informe enlaza con el tipo de transformación apropiado.
No compatible aparece para otras dimensiones o distribuciones que esta página no sabe interpretar. No afirma que la imagen sea inútil en todos los contextos, solo que queda fuera de los flujos evaluados.
Qué contiene el informe JSON
El archivo guardado incluye el formato detectado, anchura, altura, estado estructural, advertencias y la explicación específica para cada destino. Es útil en una revisión de recursos, una nota de proyecto o una conversación de soporte.
El JSON no contiene el PNG ni una copia codificada de sus píxeles. Tampoco es una prueba de que se haya intentado una importación. Documenta únicamente el análisis ejecutado en ese momento.
Conserva el informe junto a la versión exacta que se comprobó. Si conviertes o limpias la imagen, genera otro análisis porque las conclusiones pueden cambiar.
Señales estructurales y compatibilidad real
Un hueco transparente dentro de una cara obligatoria puede dejar una parte invisible o generar un comportamiento distinto según el motor. Un punto visible en una región sin uso normalmente no aparece, pero indica que el atlas contiene datos ajenos a sus caras estándar.
Estas señales justifican revisar, no rechazar automáticamente. Confirma el modelo Classic o Slim, mira las capas por separado y compara el skin en un visor. Una textura deliberadamente especial para un mod podría usar supuestos que no forman parte de Java o Bedrock estándar.
La compatibilidad también depende de lo que quieras hacer. Un PNG apropiado para edición local puede necesitar metadatos adicionales para convertirse en pack, mientras que una salida Legacy puede ser válida en un sistema antiguo y limitada en uno moderno.
Privacidad y uso responsable
No hay cuenta, borrador en la nube, galería ni API de imágenes. Las funciones de decodificación y lienzo del navegador realizan la prueba. El informe activo desaparece al cerrar la página si no lo guardas.
Comprueba y convierte solo skins que hayas creado o tengas autorización para modificar. La compatibilidad técnica no transfiere derechos sobre un personaje, un logotipo o la obra de otra persona. SkinEditor.org es independiente y no está afiliado a Mojang ni a Microsoft.
Preguntas frecuentes
¿El informe garantiza que podré importar el skin?
No. Revisa tamaños y algunas señales estructurales. La cuenta, el cliente, el servidor, los metadatos y las políticas de plataforma quedan fuera del análisis.
¿Por qué un archivo de 64 × 64 recibe «Revisar»?
Su tamaño es conocido, pero puede contener huecos transparentes en la base o píxeles visibles fuera de las caras UV.
¿Un skin de 128 × 128 siempre es inválido?
No. Se reconoce como una fuente HD. Para un recorrido estándar, conviértelo con una herramienta que respete el pixel art y vuelve a analizar la salida.
¿Un PNG compatible con Bedrock ya es un .mcpack?
No. El pack necesita archivos de manifiesto, definiciones, localización y, en algunos casos, datos de geometría adicionales.
¿Para qué sirve guardar el JSON?
Conserva el formato, las dimensiones, las advertencias y las razones de cada destino en un archivo portable, sin incluir la imagen.