Skin Editor

Diagnóstico de píxeles sin asignar en el atlas

Detector de píxeles fuera del mapa UV de Minecraft

Encuentra píxeles visibles fuera de las caras UV Classic o Slim de un skin de 64 × 64, márcalos en rojo y exporta sus coordenadas en CSV.

Marca los píxeles visibles situados fuera del mapa UV seleccionadoProcesamiento exclusivamente local

Original combinado

Vista de diagnóstico en rojo

Coordenadas marcadas

Procesamiento exclusivamente local

Localiza color visible fuera de las caras del skin

Este detector busca píxeles no válidos en un skin de Minecraft, entendidos como puntos no transparentes de un PNG de 64 × 64 que quedan fuera de todas las caras UV del modelo Classic o Slim elegido. Conserva la imagen original, crea una copia de diagnóstico con marcas rojas y permite guardar tanto esa vista como un informe CSV con las coordenadas.

La expresión «no válidos» describe aquí la estructura del atlas estándar, no una norma universal del juego. Esas posiciones normalmente no se muestran sobre el personaje y a menudo contienen restos de fondo. Sin embargo, un launcher, un mod, un pack o un motor personalizado podría interpretarlas de otra manera. El informe explica dónde hay datos fuera del mapa seleccionado; no es un veredicto oficial de aceptación.

El análisis, el nombre del archivo, el modelo, las coordenadas y las vistas permanecen en el navegador. La fuente nunca se modifica.

Cómo ejecutar la comprobación

Abre un PNG auténtico de 64 × 64 o utiliza el ejemplo incluido. Selecciona Classic para brazos de cuatro píxeles y Slim para brazos de tres. El resultado se recalcula al cambiar de opción porque las superficies activas de los brazos no son idénticas.

La vista de origen muestra los píxeles tal como están. El diagnóstico rojo es una copia independiente. Una posición como (12, 9) indica x e y empezando desde cero: la esquina superior izquierda es (0, 0) y la inferior derecha, (63, 63).

El CSV contiene una fila por hallazgo con sus coordenadas y los valores RGBA originales. Se puede abrir en una hoja de cálculo, un editor de texto, un script de pruebas o un sistema de revisión de recursos. Así, una observación vaga como «hay puntos sobrantes» se convierte en una lista reproducible.

La imagen marcada no es un skin reparado. Sustituye cada punto señalado por rojo para hacerlo visible. No la importes por accidente en el juego y conserva siempre el archivo original.

Qué significa estar fuera del mapa UV

Un lienzo de 64 × 64 contiene 4.096 posiciones posibles. Solo ciertos rectángulos representan las seis caras de la cabeza, el torso, los brazos y las piernas, junto con sus capas exteriores. El espacio restante separa regiones o no tiene uso en el atlas estándar.

Un píxel transparente dentro de ese espacio es normal. Se informa de cualquier píxel cuyo alfa sea superior a cero porque contiene información visible que no participa en una cara reconocida. Incluso una opacidad mínima cuenta. Esta regla estricta detecta residuos sutiles dejados por antialiasing, una goma parcial, una selección o un programa de edición fotográfica.

Los valores RGB ocultos bajo alfa cero se ignoran, ya que actualmente no son visibles. Si una herramienta concreta analiza esos canales aunque el píxel sea transparente, su comportamiento queda fuera de este informe basado en visibilidad.

Esta prueba es distinta de buscar huecos. Un hueco de la base está dentro de una cara válida, pero es transparente. El verificador completo de skins trata ese caso. Esta página busca la situación opuesta: contenido visible fuera de las superficies.

Por qué Classic y Slim ofrecen resultados distintos

Ambos modelos comparten la mayor parte del atlas, pero no todas las columnas de los brazos. Una banda puede pertenecer a la cara frontal de un brazo Classic y quedar fuera de la cara Slim. Por eso la selección del modelo forma parte del diagnóstico y no es un simple ajuste visual.

Si no conoces la intención del archivo, consulta el detector de modelo. Su conclusión es heurística, ya que unos brazos transparentes o muy poco dibujados pueden resultar ambiguos. Ejecuta el análisis con ambas opciones y compara las coordenadas que cambian.

No borres una columna solo porque aparezca marcada bajo Slim si forma una manga real en la vista Classic. Confirma primero la geometría de destino y la procedencia del skin.

Causas habituales de los píxeles señalados

Los restos pueden aparecer al copiar desde una captura, eliminar de forma incompleta un fondo uniforme o exportar una selección. Un punto perdido en el espacio libre es difícil de ver al tamaño normal. Un pincel grande también puede sobrepasar por un píxel el borde de un rectángulo UV.

Una plantilla obtenida de una fuente desconocida quizá contenga texto, cuadrículas, marcas de agua o códigos de color sobre el mismo lienzo. Estas guías no pertenecen a la superficie del personaje y se incluyen en el recuento si son visibles.

Elegir el modelo de brazo equivocado es otra explicación. Un archivo puede ser coherente como Classic y mostrar datos externos al analizarlo como Slim. Finalmente, un sistema modificado podría usar intencionadamente coordenadas que el estándar deja vacías. En ese caso, el informe sigue siendo correcto para el mapa convencional, pero limpiar los puntos quizá no sea apropiado para ese flujo especial.

Qué hacer después de encontrar resultados

Confirma el modelo y examina la copia roja. Si las marcas son claramente accidentales, el limpiador de fondo UV puede crear otro PNG en el que esas posiciones se vuelven transparentes.

Si los puntos parecen pertenecer a un dibujo real, compara la fuente en el visor de capas y en el editor 2D. No elimines coordenadas únicamente porque el contador no sea cero. Guarda una copia, limpia con un nombre distinto y comprueba el antes y el después sobre el personaje.

Para una revisión de producción, descarga el CSV. Un artista puede localizar cada punto y un desarrollador puede adjuntar la lista a una incidencia o integrarla en una prueba. Después de un saneamiento correcto, la nueva versión debería producir cero hallazgos con el modelo adecuado.

Diferencia entre marcar y limpiar

El detector solo observa y documenta. No cambia la fuente, no rellena huecos, no ajusta capas ni decide si un punto es artísticamente importante. Esta separación permite revisar el diagnóstico antes de realizar una acción irreversible.

El limpiador genera una copia nueva con alfa cero en las posiciones externas. Aunque esa operación sea segura para un atlas estándar bien identificado, conserva el original. Si después descubres que un cliente modificado utilizaba una región especial, necesitarás recuperar los datos eliminados.

La previsualización roja tampoco debe considerarse una propuesta de corrección. El rojo sirve únicamente como contraste visual y reemplaza los colores originales en la copia de diagnóstico.

Qué no valida este informe

La página no comprueba la propiedad de una cuenta, la versión del juego, las reglas de un servidor, metadatos de un pack, firmas de archivo o criterios de moderación. No reconoce personajes protegidos y no evalúa la calidad visual.

Tampoco garantiza que un cliente estándar rechace el PNG. Muchos motores simplemente ignoran las coordenadas sin uso. Para comparar requisitos de Java, Bedrock y formatos antiguos, utiliza el verificador de compatibilidad.

Las dimensiones y el contenido fuera del mapa son diagnósticos separados. Un PNG puede medir 64 × 64 y aun contener residuos, o tener el atlas limpio y fallar por usar otro tamaño. Una conversión a 64 × 32 solo tiene sentido cuando realmente se necesita una salida Legacy; no es una forma general de solucionar píxeles externos.

Cómo interpretar el CSV

Cada fila identifica una posición exacta y conserva el color y la opacidad que tenía en la fuente. Ordenar por y agrupa los resultados por fila del atlas; ordenar por alfa ayuda a distinguir marcas sólidas de residuos casi transparentes.

Un grupo rectangular grande suele indicar un fondo o una guía que no se retiró. Unas pocas coordenadas junto al borde de una cara apuntan más a un trazo que se salió o a antialiasing. Diferencias concentradas en los brazos al cambiar de Classic a Slim sugieren revisar el modelo antes de tocar los píxeles.

El informe no necesita información personal ni un identificador de jugador. Puedes conservarlo junto al PNG corregido para documentar por qué se hizo el cambio.

Privacidad y derechos de uso

Los lienzos del navegador ejecutan todo el análisis. No existe un punto de envío, una cuenta, una base de datos o una galería para almacenar el skin. El estado desaparece al cerrar la página salvo que hayas guardado el CSV o la vista marcada.

Analiza únicamente archivos que tengas derecho a utilizar. Un informe técnico no concede derechos sobre el diseño de otra persona. SkinEditor.org es independiente y no está afiliado a Mojang ni a Microsoft.

Preguntas frecuentes

¿Cada píxel marcado hace que el skin sea inutilizable?

No. Está fuera de las caras estándar y normalmente será invisible. El comportamiento definitivo depende del sistema de destino.

¿Se modifica el archivo original?

No. La copia roja y el CSV se generan por separado.

¿Por qué las coordenadas empiezan en cero?

Las API de imagen y los atlas suelen contar x e y desde cero. Por eso la esquina superior izquierda es (0, 0).

¿Un píxel totalmente transparente se considera no válido?

No. El detector se basa en visibilidad y solo informa cuando el alfa es mayor que cero.

¿La herramienta puede eliminar los resultados?

No. Utiliza después el limpiador de fondo para crear un PNG independiente y revisable.

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