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2D · R6/R15 · inspección de costuras

Cómo previsualizar ropa para Roblox

Previsualiza localmente ropa Roblox en 2D y rigs R6/R15; revisa dimensiones, alfa, costuras, orientación, zoom y fondos.

El archivo seleccionado permanece en esta pestaña y no se envía.

Previsualiza la exportación final

Para previsualizar ropa Roblox de forma útil, selecciona exactamente el PNG que vas a presentar. El proyecto por capas puede verse correcto y su exportación tener otra medida, perder alfa, mostrar guías o haber sido escalada. El visor decodifica el archivo final sin subirlo.

Elige Shirt, Pants o T-shirt antes de interpretar. Después compara imagen plana y rig R6/R15. La vista es una aproximación diagnóstica, no el render oficial.

Comprueba dimensiones primero

Una Shirt o Pants completa usa 585 × 559. T-shirt es cuadrada. Si cargas una plantilla completa como T-shirt o una gráfica cuadrada como Shirt, el visor no representará la intención.

Lee dimensiones decodificadas, no el nombre. Usa checker de tamaño cuando haya dudas y el diagnóstico general para alfa y cobertura.

No estires una imagen arbitraria para cumplir cifras. El mapeado requiere arte en regiones correctas.

Empieza con la vista 2D

Observa al 100 % y con zoom alto. Busca texto de guía, bordes inesperados, contenido vacío, artefactos JPG y semitransparencia. Alterna fondos claros y oscuros para revelar halos.

La vista plana responde si el píxel existe. Si una marca falta o está borrosa, cambiar rig no la recupera. Corrige la fuente y exporta otra vez.

El zoom también revela escalado fraccional. Pixel art debería mostrar bloques deliberados, no muchos colores intermedios accidentales.

Selecciona el tipo correcto

Shirt contiene caras de torso y brazos. Pants se centra en la parte inferior. T-shirt es principalmente una gráfica cuadrada.

Si un dibujo del pecho desaparece en modo Shirt, quizá fue creado como T-shirt. Si faltan mangas o espalda, confirma que esos paneles contengan píxeles.

Cambiar el selector diagnostica, no convierte. Usa el creador o plantilla correspondiente para reconstruir otro formato.

Compara R6 y R15

Alterna sin cambiar archivo, rotación o zoom. R6 ofrece segmentación de bloque; R15 añade articulaciones y puede mostrar otra lectura en hombros, codos, cintura y rodillas.

Comprueba si el fallo sigue a la misma cara o aparece como deformación. Texto invertido en ambos indica orientación. Una raya bien situada que se dobla más en R15 sugiere proporción.

Registra el rig y evita sacar conclusiones desde una sola captura.

Sigue una secuencia fija

Revisa frente, lado derecho, espalda, lado izquierdo y ángulos. Mantén el orden en cada versión.

En Shirt examina torso, hombros, mangas, puños y borde inferior. En Pants, cintura, interiores, exteriores, calzado y espalda. En T-shirt, colocación, escala, fondo y alfa.

Gira despacio alrededor de costuras. Un defecto escondido en el ángulo inicial aparece desde atrás o abajo.

Inspecciona costuras ampliadas

Las costuras unen rectángulos separados. Rayas, cinturones y patrones necesitan posición y color exactos. Un píxel produce saltos.

Compara ambos lados de la esquina. Si parecen iguales y queda línea, usa el extractor de paleta para verificar Hex. Si la altura difiere, corrige filas en la fuente y no escondas con desenfoque.

Para diagonales, evalúa el resultado plegado. Una simetría plana puede verse irregular al envolver.

Verifica orientación y espejo

Extremidades izquierda y derecha no siempre muestran el arte en la misma dirección. Texto, flechas, bolsillos y emblemas delatan el espejo.

Coloca marcadores temporales en caras inciertas, identifica interior, exterior, frente y espalda, y retíralos al exportar.

Rotar la cámara no arregla el mapa. Si el elemento está en otra cara, debes moverlo o espejarlo en la fuente.

Prueba transparencia

Alfa total o parcial cambia con el fondo. Alterna claro y oscuro y mira puños, cuello, texto y recortes.

Un canvas opaco puede cubrir zonas previstas; uno casi vacío quizá contenga solo una marca tenue. El checker cuantifica visible, transparente y parcial.

PNG conserva alfa. Renombrar JPG no lo recupera ni elimina compresión.

Compara revisiones iguales

Guarda versiones numeradas. Registra tipo, rig, ángulo, zoom y fondo de v1. Haz una categoría de cambio, exporta v2 y repite.

Este bucle revela si la corrección funcionó sin confundirla con la cámara. Mantén el maestro separado de exportaciones descartables.

Si sigue mal, clasifica: dimensión, mapeado, espejo, costura, alfa, deformación o condición de plataforma.

Confirma con herramientas oficiales

La vista local reduce envíos evitables, pero no reproduce cada cuerpo, animación, filtro, luz o actualización. Tras aprobar localmente, prueba en el flujo autorizado actual.

Documenta la diferencia con rig, región, ángulo y versión. La evidencia específica facilita corregir mucho más que “se ve raro”.

Consulta requisitos actuales antes de publicar. Una vista limpia no garantiza moderación o elegibilidad.

Privacidad y derechos

El archivo permanece en el navegador. SkinEditor.org no sube arte, almacena versiones o conecta una cuenta. Cerrar borra la vista temporal.

Usa obra original o licenciada. Una previsualización correcta no concede permiso sobre diseños, marcas o personajes. SkinEditor.org es independiente y no está afiliado ni respaldado por Roblox Corporation.

Preguntas frecuentes

¿Puedo previsualizar sin subir a Roblox?

Sí. El visor procesa un archivo local.

¿Debo usar R6 o R15?

Prueba el objetivo principal y compara el otro si buscas compatibilidad amplia.

¿Por qué 2D se ve bien y el rig mal?

Puede estar en otra cara, espejado, desalineado o deformarse por proporción.

¿La vista garantiza el resultado?

No. Confirma con herramientas oficiales y el avatar previsto.

¿Se almacena mi PNG?

No. La sesión es temporal y local.

Recursos relacionados

Continúa con una herramienta, plantilla o guía compatible sin empezar la tarea desde cero.