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R6 · R15 · comparación local de rigs

Comparación de ropa Roblox en R6 y R15

Compara localmente Classic Clothing en R6 y R15 y revisa proporciones, articulaciones, costuras, orientación y deformación de texturas.

El archivo seleccionado permanece en esta pestaña y no se envía.

La misma textura puede verse distinta

La ropa Roblox en R6 y R15 puede utilizar la misma Shirt o Pants de Classic Clothing, pero geometría y articulación cambian. R6 usa seis partes principales con proporciones de bloque. R15 añade segmentos y articulaciones, por lo que la textura se dobla y estira sobre una silueta más articulada.

Abre tu arte local y alterna los rigs sin cambiar el archivo. La comparación es una aproximación diagnóstica, no el render oficial, pero ayuda a describir diferencias de proporción, costuras y orientación antes de publicar.

R6 simplifica la segmentación

R6 consta de cabeza, torso, dos brazos y dos piernas. Las superficies de frente, lado y espalda son directas. Rayas rectas y paneles rectangulares suelen parecer predecibles porque existen menos transiciones móviles.

La simplicidad no elimina el mapeado. Una manga en la cara equivocada o una costura desalineada seguirá fallando. R6 solo hace algunos errores más fáciles de reconocer por sus superficies rígidas.

Los píxeles duros, puños uniformes y bandas amplias se inspeccionan bien en R6. Gira por cuatro direcciones en vez de juzgar la cámara inicial.

R15 añade articulación

R15 divide torso y extremidades en más secciones. Codos, rodillas y tramos superiores/inferiores crean poses más complejas. Los detalles cercanos a articulaciones pueden comprimirse, estirarse o interrumpirse.

Texto pequeño junto al codo o cintura puede perder legibilidad. Una raya recta en el atlas puede doblarse en el rig. No significa necesariamente que el PNG sea inválido; puede ser consecuencia visual de la geometría.

Prueba rotaciones, zoom y poses. Si el diseño depende de una alineación exacta sobre una articulación móvil, amplía o simplifica el elemento.

Separar formato de rig

No confundas Classic Clothing con el modelo corporal. Una Shirt completa mantiene 585 × 559 tanto si la comparas en R6 como R15. Cambiar rig no convierte Shirt en Pants o T-shirt.

Primero verifica tipo, dimensiones, alfa y cobertura. Después compara rigs. Ese orden evita atribuir a R15 un archivo mal dimensionado.

Una T-shirt cuadrada tiene alcance frontal y no muestra costuras de mangas o espalda porque no contiene esas caras.

Comparar proporciones del torso

Un motivo puede ocupar otra proporción aparente. Emblemas, botones, cremalleras, solapas y bandas parecen más anchos, estrechos o segmentados según el cuerpo.

Da margen a texto y logotipos y evita pegarlos a fronteras. Si debe funcionar en ambos, prueba el elemento más pequeño a la distancia prevista, no solo ampliado.

Cambia fondo para comprobar contraste. Una chaqueta oscura sobre fondo oscuro oculta la silueta y dificulta detectar proporciones.

Inspeccionar hombros y mangas

Los hombros son un punto de fallo frecuente. Una raya torso-brazo puede alinearse en R6 neutral y separarse al doblarse R15. Las mangas también necesitan orientación correcta en interior y exterior.

Durante desarrollo añade marcadores asimétricos temporales para izquierda, derecha, interior y exterior. Retíralos al exportar. Gira hasta ver axila y borde trasero.

Si la manga está invertida en ambos rigs, sospecha del atlas. Si está bien colocada y solo se deforma cerca de una articulación R15, ajusta tolerancia del diseño en lugar de remapear.

Cintura y piernas

Pants y Shirts largas se encuentran en la cintura. Cinturones, bajos y patrones continuos pueden parecer a otra altura. La segmentación de R15 vuelve menos estable una línea estrecha en movimiento.

Utiliza transiciones algo más anchas cuando sea posible. Igualar colores de borde y revisar transparencia evita que aparezca una franja corporal.

En Pants observa interiores y exteriores, no solo el frente. La vista estática no reproduce todas las animaciones; confirma movimiento con herramientas actuales.

Distinguir mapeado y deformación

Un error de mapeado queda unido a una cara equivocada: texto espejado, espalda en el lateral o detalle exterior en el interior. La deformación cambia la forma de un contenido correctamente colocado alrededor de joints.

Alterna rigs sin cambiar nada. Si el mismo detalle falla en la misma dirección, vuelve a la plantilla. Si está situado bien pero se curva distinto, adapta el arte para tolerar proporciones.

Esta comparación mantiene las correcciones pequeñas y explicables.

Elegir un objetivo principal

Algunos proyectos conocen el rig prioritario. Optimiza la composición para él y comprueba que el alternativo siga siendo comprensible y no se rompa. Apoyar ambos no exige proporciones visuales idénticas.

Para compatibilidad amplia prefiere formas grandes, margen, colores continuos y menos dependencias de un solo píxel. Conserva la fuente por capas para crear una variante específica sin editar el PNG aplanado.

Documenta el objetivo. Una decisión deliberada para R15 no debe confundirse más tarde con un defecto accidental en R6.

Protocolo práctico de comparación

Exporta un PNG limpio y ejecuta el comprobador. Selecciona el tipo correcto y revisa R6 de frente, derecha, espalda e izquierda. Registra escala de torso, hombros, mangas, cintura y alfa.

Cambia solo a R15 y repite con la misma rotación, zoom y fondo. Modifica un problema en la fuente, exporta una revisión numerada y vuelve a comparar.

No cambies archivo, rig, cámara y fondo simultáneamente. Mantener variables permite atribuir la diferencia.

Fondos, alfa y lectura

Prueba tablero, claro y oscuro en ambos rigs. Un halo puede parecer deformación si solo aparece alrededor de una articulación sobre cierto color.

Observa líneas semitransparentes y bordes que se mezclan. El rig no cambia los bytes fuente, pero el escenario altera la percepción.

Clasifica primero: mapeado, deformación, alfa, dimensiones o plataforma. Cada categoría necesita otra solución.

Privacidad y límites

El visor decodifica localmente. SkinEditor.org no recibe píxeles, nombre, rig o resultado. No hay cuenta ni base de datos.

La representación es un modelo diagnóstico propio, no render oficial o garantía. Verifica con herramientas actuales. SkinEditor.org es independiente y no está afiliado ni respaldado por Roblox Corporation.

Usa únicamente arte propio o autorizado. La compatibilidad visual no concede derechos ni predice moderación.

Preguntas frecuentes

¿R6 y R15 necesitan tamaños diferentes?

No por el rig. Una Classic Shirt completa mantiene 585 × 559 en este flujo.

¿Por qué se dobla más en R15?

Tiene más segmentos y articulaciones, por lo que las transiciones se deforman visiblemente.

¿Qué rig es mejor?

Depende del avatar y diseño. R6 ofrece superficies simples; R15 más articulación.

¿Un fallo en R15 implica PNG inválido?

No siempre. Puede ser deformación de geometría; compáralo con R6 y revisa el mapeado.

¿Se sube el archivo?

No. Decodificación, rotación y comparación permanecen en el navegador.

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Continúa con una herramienta, plantilla o guía compatible sin empezar la tarea desde cero.