Skin Editor

Vista local de costuras y orientación

¿Por qué mi Shirt de Roblox se ve mal?

Previsualiza una Classic Shirt y diagnostica mangas invertidas, costuras abiertas, paneles mal colocados, transparencia y escalado.

El archivo seleccionado permanece en esta pestaña y no se envía.

Previsualiza el mismo archivo que exportaste

Cuando una Shirt de Roblox se ve mal, empieza con el PNG exacto que enviaste o vas a enviar. La vista local lo lee en el navegador y coloca el dibujo sobre un rig simplificado de ropa clásica. Así puedes separar un problema de mapa de un fallo temporal de visualización.

No mires el proyecto por capas mientras publicas otra copia aplanada. La exportación puede cambiar tamaño, alfa, modo de color, guías y escala. Comparar el PNG final consigo mismo en 2D y sobre el rig ofrece una base fiable.

Verifica el tipo de prenda

Una Classic Shirt envuelve torso y brazos. Classic Pants cubre la zona inferior y una Classic T-shirt es un gráfico cuadrado frontal. Elegir el tipo equivocado puede hacer que una imagen válida aparezca ausente, estirada o en superficies inesperadas.

El lienzo completo de Shirt mide 585 × 559. Un logotipo cuadrado no contiene mangas, espalda, lados ni caras superiores e inferiores. Estirarlo solo deforma el gráfico; no crea esas regiones.

Ejecuta el comprobador si dudas de las dimensiones. Corrige la categoría antes de modificar píxeles individuales.

Entiende la plantilla como caras plegadas

La plantilla no es un póster. Cada rectángulo corresponde a una cara del torso o brazo. Frente, espalda, izquierda, derecha, arriba y abajo están separados en 2D y se colocan juntos sobre el avatar.

Un logotipo atravesando rectángulos sin relación se rompe al plegarse. Una raya que rodea el torso debe mantener altura en frente, laterales y espalda. Utiliza guías mientras editas y ocúltalas al exportar.

Localiza primero qué cara muestra el error. Mover toda la imagen para corregir una costura suele desalinear las demás.

Diagnostica mangas invertidas

Los brazos izquierdo y derecho miran en sentidos diferentes. Copiar una manga sin reflejo consciente puede invertir texto, desplazar un puño o colocar un detalle exterior en la cara interior.

Durante el desarrollo, usa una flecha o esquina de color asimétrica para comprobar orientación y elimínala después. En texto y símbolos, mira ambos brazos; idéntica posición plana no garantiza idéntico sentido visible.

Si solo falla un brazo, no reconstruyas toda la Shirt. Compara sus rectángulos, refleja el dibujo necesario y exporta una revisión controlada.

Corregir saltos y huecos de costura

Las costuras aparecen donde se unen caras. Un desplazamiento de un píxel corta cinturón, raya, puño o borde de chaqueta. Dos colores visualmente parecidos, pero no idénticos, también forman una línea.

Amplía y compara filas y columnas fronterizas. Usa valores exactos. El extractor de paleta puede revelar tonos casi duplicados. Extiende patrones hasta el borde correcto sin pintar etiquetas o zonas ajenas.

Las diagonales son más difíciles al cruzar esquinas. Prueba pequeñas revisiones y observa frente, lado y espalda. Optimiza el resultado plegado, no la simetría del archivo plano.

Revisa caras superiores, inferiores e interiores

Es fácil centrarse en el frente y olvidar parte inferior de mangas, hombros, lados del torso o caras internas. Se vuelven visibles al mover avatar y cámara.

Completa colores intencionados en cada cara necesaria. Una región transparente o solo con guías puede dejar ver el cuerpo. El informe de cobertura ayuda, pero la intención requiere inspección.

No rellenes ciegamente toda transparencia. Algunos recortes son deliberados. Decide por cara y compara sobre fondos claros y oscuros.

Elimina residuos de guías

Las plantillas pueden incluir líneas, etiquetas, flechas y nombres para explicar el mapa. Son útiles durante la edición, pero no deberían entrar en la prenda salvo decisión expresa.

Mantén una fuente por capas con guías separadas. Exporta una copia limpia, vuelve a abrirla y examina con zoom. Si aparecen bordes coloreados en el rig, regresa al proyecto en vez de difuminar o recortar el resultado.

Comprueba también píxeles exteriores. Un texto de plantilla que no se ve sobre el rig puede seguir formando parte del archivo.

Evita suavizado accidental

Redimensionar crea bordes suaves y desplaza detalles. Una Shirt exportada con medida incorrecta y forzada después a 585 × 559 puede dejar de alinear con las fronteras. Las transformaciones fraccionarias añaden antialiasing.

Configura el lienzo antes de dibujar. Para pixel art usa coordenadas enteras y vecino más cercano. Para pintura, el suavizado puede ser correcto, pero las fronteras deben permanecer exactas.

Los ciclos repetidos acumulan daño. Vuelve al maestro, escala una vez y analiza desenfoque.

Comparar con la visualización de Roblox

El rig local es una aproximación, no el renderizador oficial. Iluminación, proporciones, filtrado, cámara, cuerpo y actualizaciones cambian el resultado. Una prenda alineada localmente puede diferir en un avatar concreto.

Prueba con la configuración clásica prevista y gira varios ángulos. Si archivo y vistas locales coinciden, documenta dónde difiere el resultado oficial. R6 y R15 pueden variar en proporción y articulación alrededor de juntas.

Bucle de corrección controlado

Cambia una categoría cada vez: tipo, orientación, costura, transparencia o escala. Exporta nombres numerados, previsualiza y compara. La página no guarda versiones, pero una carpeta local sí.

Cuando se resuelva, elimina marcas temporales, confirma 585 × 559, alfa, cobertura y contenido, y usa el flujo oficial para la prueba final.

Privacidad y derechos

La vista decodifica localmente. Píxeles y nombres no se envían, y no hay cuenta o base de datos. Cerrar la página elimina la vista temporal.

Usa obras propias o autorizadas. Un mapa correcto no concede derechos sobre logotipos o prendas ajenas. SkinEditor.org es independiente y no está afiliada con Roblox Corporation.

Preguntas frecuentes

¿Por qué la manga está al revés?

La cara puede necesitar reflejo o haberse colocado en el panel interior o exterior incorrecto.

¿Por qué aparece una línea en el torso?

Los bordes pueden estar desplazados o usar colores ligeramente distintos.

¿Redimensionar corrige un mapa equivocado?

No. Cambia escala, no el significado de los paneles.

¿Es el renderizador oficial?

No. Es una vista diagnóstica local; confirma el resultado con herramientas de Roblox.

Recursos relacionados

Continúa con una herramienta, plantilla o guía compatible sin empezar la tarea desde cero.