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64 × 64 · RGBA PNG · Local generator

Plantilla de capa base de Minecraft

Genera una plantilla 64 × 64 solo con la capa base, caras UV Classic o Slim, guías opcionales, recuento y descarga PNG local.

Exact PNG outputSe genera localmente en tu navegador. No utiliza inicio de sesión, envío de archivos ni base de datos.

Genera únicamente las superficies obligatorias

Esta plantilla de capa base para skins de Minecraft crea un PNG RGBA transparente de 64 × 64 con las caras mapeadas de cabeza, torso, brazos y piernas. Excluye deliberadamente sombrero, pelo exterior, chaqueta, mangas y pantalones superpuestos. Elige Classic o Slim, define un color de relleno, activa los bordes UV si los necesitas y descarga el archivo localmente.

La salida está pensada para comprobar cobertura estructural. Incluso cuando no hay accesorios, todas las caras esenciales necesitan dibujo. Separar la base de la capa exterior permite descubrir huecos y mantiene el boceto inicial menos recargado.

Qué superficies incluye

Cada parte del cuerpo tiene seis caras planas: superior, inferior, derecha, frontal, izquierda y trasera. Cabeza, torso y piernas usan las mismas medidas en Classic y Slim. Los brazos Classic poseen frente y espalda de cuatro píxeles; Slim utiliza tres. El selector cambia sus rectángulos sin comprimir el resto del atlas.

Las coordenadas que no pertenecen a la base se mantienen transparentes. Ese alfa cero es intencionado y no indica que la plantilla esté dañada. En cambio, una posición transparente dentro de una cara base terminada puede producir un hueco visible o un comportamiento distinto según el renderizador.

El panel de métricas muestra las dimensiones, el número de caras incluidas y la cantidad de píxeles pintados. Las coordenadas coincidentes de bordes no se cuentan dos veces. Cambiar el modelo, el relleno o las guías actualiza la salida al instante.

Usar el color de relleno como control

Con el relleno activo, cada posición de base recibe un mismo tono opaco. Esta máscara funciona como lista visual: sustituye progresivamente el color por piel, pelo, ropa y calzado. Elige un tono que contraste mucho con tu paleta final para que una zona olvidada destaque.

El relleno no crea sombras, material, contornos ni costuras. Solo garantiza una superficie inicial completa. Si al final queda una mancha del color de referencia, sabrás que esa parte no se terminó.

Sin relleno puedes utilizar únicamente los bordes sobre una textura existente. Si también desactivas las guías, la salida queda totalmente transparente. Es un PNG válido, pero ya no ofrece información visual sobre el mapa.

Comprender las guías UV

Los contornos coloreados marcan los límites de las caras. Se escriben directamente en el archivo para que puedan abrirse en cualquier editor. No son una capa invisible que desaparezca al guardar.

Coloca la versión guiada sobre una capa de referencia, bloquéala y dibuja en otra. Antes de exportar, ocúltala o reemplaza todos sus colores. Las líneas no son oficiales ni representan una paleta del juego; su único propósito es distinguir rectángulos cercanos.

Las guías ayudan especialmente con la parte superior e inferior de cada pieza, que suelen olvidarse. También revelan dónde termina el frente y comienza un lateral para alinear motivos que rodean el modelo.

Diferencia entre base y capa exterior

La base define la apariencia imprescindible. La capa exterior añade volumen visual para pelo, sombrero, chaqueta, mangas, pantalones y accesorios. Es normal que la superposición tenga muchas zonas transparentes; allí debe verse la base.

Un hueco en la capa base es distinto. Si falta un píxel debajo de una manga, puede quedar oculto en la vista compuesta y aparecer cuando el usuario desactive las capas. Algunos clientes representan esa transparencia como vacío o negro.

Esta página genera solo la base. Para diseñar las superficies elevadas por separado, usa la plantilla de capa exterior. Después puedes combinar archivos alineados con el fusionador de capas o mantenerlos separados durante la edición.

Método recomendado para dibujar

Abre el PNG en un editor que conserve alfa y dimensiones exactas. Desactiva antialiasing, selecciones suaves y remuestreo. Amplía la vista sin redimensionar el lienzo.

Empieza con colores grandes en frente, laterales y espalda. Completa después las caras superiores e inferiores, el interior de las extremidades y la nuca. Gira el personaje regularmente para no diseñar únicamente una miniatura frontal.

Conecta los motivos a través de aristas contiguas. Un cinturón debe mantener la altura alrededor del torso; el borde de una manga debe continuar por delante, lados y detrás; una suela tiene que rodear el pie sin saltos.

Añade sombras después de asegurar la cobertura. Grupos pequeños de tonos nítidos suelen leerse mejor que degradados fotográficos. Guarda versiones antes de recolorear zonas grandes.

Elegir Classic o Slim

Ambas geometrías usan el lienzo de 64 × 64, pero los brazos no comparten la misma anchura. Selecciona Classic para cuatro píxeles o Slim para tres y mantén la misma opción en editor, visor e importación.

El PNG corriente no contiene una declaración que todos los clientes respeten. El detector de modelo ofrece una estimación basada en columnas transparentes, pero un diseño atípico puede seguir siendo ambiguo. Comprueba la silueta en 3D.

Si cambias de modelo después, convierte únicamente las caras de los brazos. No redimensiones toda la imagen, porque cabeza, torso y piernas ya ocupan las coordenadas correctas.

Revisar el archivo antes de importarlo

Confirma que la salida continúa siendo PNG RGBA de 64 × 64. Las aplicaciones de mensajería y algunos editores fotográficos pueden suavizar, cambiar el tamaño o retirar la transparencia.

Pasa el archivo acabado por el comprobador para localizar huecos de base y datos fuera de las caras UV. Inspecciona luego todas las piezas en el visor 3D, primero sin capa exterior y después con ella.

Una estructura correcta no garantiza que todos los servidores, clientes o ediciones acepten el archivo. Prueba una copia en el destino y conserva la versión anterior hasta verificarla.

Privacidad y derechos

La plantilla, el color, las métricas y la descarga se generan en el navegador. No existe cuenta, galería, API de subida ni almacenamiento remoto.

Utiliza el mapa para obras propias o autorizadas. Una estructura técnica no concede derechos sobre un personaje o dibujo copiado. SkinEditor.org es independiente y no está afiliada con Mojang ni Microsoft.

Preguntas frecuentes

¿Incluye sombrero y chaqueta?

No. Contiene exclusivamente las caras obligatorias de la base.

¿Por qué hay tantas posiciones transparentes?

Porque no pertenecen al mapa de base seleccionado. Solo la transparencia dentro de una cara necesaria merece revisión.

¿Puedo cambiar de Classic a Slim más tarde?

Sí, mediante una conversión consciente de los brazos, no escalando todo el PNG.

¿El relleno es un skin terminado?

No. Es una máscara de control que debes sustituir por tu diseño.

¿Se envía el archivo?

No. La generación y la descarga son locales.

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