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Editor de skins de Roblox
Cambia entre los modos locales de edición de Classic Shirt, Pants y T-shirt.
Abrir recursoEditores locales de Classic Shirt, Pants y T-shirt
Compara editores locales de Classic Shirt, Pants y T-shirt con el lienzo, controles, exportación y prueba adecuados para cada formato.
4 recursos coincidentes
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Crea o edita un PNG de Classic Shirt de 585×559 en un lienzo local de tamaño nativo.
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Crea o edita un PNG de Classic Pants de 585×559 con dibujo y exportación locales.
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Compón una imagen cuadrada para la parte frontal del torso y expórtala localmente como PNG.
Abrir recursoLa ropa clásica de Roblox tiene tres flujos: Shirt, Pants y T-shirt. Este directorio de editores de ropa para Roblox los mantiene separados porque la herramienta debe saber qué representa el lienzo. Usa las tarjetas para abrir el editor unificado o entra directamente en un creador especializado.
Un editor cuadrado genérico no sustituye un atlas envolvente. Shirt cubre torso y brazos, Pants la parte inferior y piernas, y T-shirt es un gráfico frontal cuadrado. Elegir primero evita estirados silenciosos y falsas expectativas.
El Roblox Skin Editor permite comparar los tres formatos. Sus modos cargan el espacio completo correspondiente, con dimensiones y controles apropiados. Descarga antes de cambiar porque el sitio anónimo no mantiene un proyecto en la nube entre editores.
Las páginas específicas son mejores cuando el objetivo está decidido. Título, validación, nombre de exportación e instrucciones se centran en una sola tarea. Así una persona que diseña Shirts no aplica consejos de Pants.
Usa el unificado para orientarte y el creador especializado para un flujo repetible.
El creador de Shirt trabaja con un lienzo real de 585 × 559. Permite empezar vacío, abrir una imagen local, dibujar, borrar, rellenar, deshacer, restablecer, mostrar guías, usar transparencia y exportar PNG.
Los archivos del tamaño exacto se mantienen nativos. Otros pueden ajustarse como ayuda de composición, pero adaptar una foto no crea mapeo UV correcto.
La Shirt envuelve torso y brazos. Revisa hombros, puños, lados, espalda e interior de brazos. Texto y emblemas requieren atención porque las caras desplegadas pueden orientarse de forma inesperada.
Pants también usa 585 × 559, pero sus paneles representan torso inferior y piernas. Igual tamaño exterior no hace intercambiables las plantillas. El editor conserva operaciones locales predecibles y nombres orientados a Pants.
Comprueba cintura, frente y espalda de piernas, costuras interiores, puños, parte superior de zapatos, suelas y laterales. Una composición equilibrada en plano puede romperse al unir dos caras.
La rotación en Studio continúa siendo la prueba visual final. Mantén Shirt y Pants en archivos claramente separados.
El creador de T-shirt utiliza una composición cuadrada de 512 × 512 para un gráfico frontal. Abre PNG, JPEG o WebP autorizado, ajusta escala y posición, elige fondo transparente o sólido, añade dibujo y exporta PNG.
Es adecuado para insignias, ilustraciones sencillas y marcas frontales. No envuelve brazos, espalda o lados. Si el encargo necesita mangas o cobertura completa del torso, utiliza Shirt en vez de forzar el cuadrado a 585 × 559.
Un gráfico grande debe seguir siendo legible al reducirse sobre el avatar. Prueba texto y detalles pequeños a tamaño normal.
Usa bordes duros en elementos gráficos y amplía antes de trabajar cerca de fronteras. El relleno sirve para regiones conectadas, pero puede escapar por una abertura transparente. Deshaz inmediatamente y guarda hitos.
La transparencia tiene significado. Shirt y Pants dejan áreas vacías; T-shirt puede necesitar fondo transparente. No exportes JPEG cuando requieras alfa. El tablero de la interfaz no forma parte del archivo y nunca debe pintarse.
Prueba bordes sobre fondos claros y oscuros. Una franja semitransparente puede ser invisible en uno y formar halo en otro.
Parte de la fuente de mayor calidad que tengas derecho a usar. Las capturas incluyen bordes de interfaz, escalado, compresión o fondo. Un archivo de otro creador también puede carecer de permiso para republicarse.
Después de abrir, compara dimensiones y límites visibles. Ajustar una imagen desigual es composición explícita, no validación. Ejecuta el checker tras exportar para verificar formato, alfa, dimensiones y cobertura.
Si el mapa fue recortado, vuelve a la fuente. Ningún ajuste automático inventa paneles ausentes.
Los editores guardan píxeles de trabajo y deshacer en memoria del navegador. No solicitan cuenta de Roblox ni envían la imagen a SkinEditor.org. Cerrar, recargar o cambiar de modo puede descartar el estado; los PNG descargados son el registro duradero.
En un dispositivo compartido, elimina descargas privadas cuando corresponda. No introduzcas credenciales en una herramienta de imágenes independiente.
Trabaja solo con obras propias o autorizadas.
Descarga PNG, vuelve a abrirlo y confirma dimensiones. Usa el checker correspondiente, compara transparencia y prueba en Studio con el rig previsto. Gira todas las superficies, no solo el frente.
Los editores crean imágenes. No publican activos, pagan tarifas, determinan elegibilidad ni garantizan moderación. La documentación oficial actual tiene prioridad.
SkinEditor.org es independiente y no está afiliada con Roblox Corporation.
Sus regiones internas representan superficies corporales distintas.
Sí, pero el espacio anterior puede desmontarse. Descarga primero.
No. Mallas, jaulas, rigging y skinning requieren otro flujo 3D.
No. Exporta una imagen local; publicación y moderación son externas.
Recursos relacionados
Continúa con una herramienta, plantilla o guía compatible sin empezar la tarea desde cero.