Elige Pants para envolver la parte inferior
Classic Pants es apropiado cuando el arte debe cubrir torso inferior y piernas. Puede representar pantalón, shorts, calcetines, zapatos, armadura o una mitad inferior coordinada. Aprender cómo hacer Pants en Roblox exige distinguirlo de Shirt aunque ambos midan 585 × 559.
La checklist local registra una secuencia específica y descarga un JSON de entrega. Incluye texto y estado, nunca arte o cuenta.
Construye sobre un canvas estable
Empieza con referencia RGBA autorizada de 585 × 559 y conserva dimensiones. Usa la plantilla blank para transparencia o la página Pants para orientación conceptual.
Mantén una fuente por capas. Separa cintura, tejido, costuras, bolsillos, cinturón, piernas, puños, calcetines, partes de zapato, suelas, sombras y guías. El PNG aplanado es entrega, no la única fuente.
No traces artículos de catálogo sin permiso. Un lienzo vacío no concede derechos sobre marcas o patrones de otro creador.
Planifica la transición de cintura
La cintura es donde Pants se encuentra con Shirt. Decide si la parte superior solapa, termina arriba o continúa visualmente. Compara colores y sombra antes de detallar piernas.
Para un conjunto, abre ambos archivos en el creador de outfits. Comprueba cinturón, pretina, bajo de chaqueta, panel de vestido o armadura.
Guarda revisiones emparejadas. No evalúes Pants nuevos con una Shirt antigua por error.
Diseña ambas piernas completas
Planifica frente, espalda, exterior, interior, puño y superficies bajas de cada pernera. Las caras internas se olvidan en el atlas y aparecen con el movimiento.
La asimetría puede ser deliberada. Si una pierna lleva logotipo, bolsillo, parche o franja, confirma el lado. Espejar puede invertir letras y símbolos.
Usa colores temporales evidentes para orientación y sustitúyelos antes de exportar. Revisa cada pierna en vez de asumir duplicación segura.
Construye puños y zapatos
Define la altura del pantalón, calcetín y calzado. Comprueba frente, laterales y talón. Un zapato dibujado solo desde arriba queda incompleto al envolver.
La puntera debe conectarse con lados y suela según el mapa. Rayas o cordones pueden revelar giros. Observa movimientos o poses si las herramientas actuales los ofrecen.
Mantén la altura del puño coherente alrededor de la pierna. Un desfase de un píxel se convierte en una costura visible.
Controla bordes, desenfoque y alfa
Los bordes duros funcionan en muchos estilos Classic. La pintura suave también puede ser intencional, pero escalados repetidos introducen alfa parcial, colores cercanos y costuras borrosas.
Trabaja en el maestro al tamaño objetivo. Revisa sobre tablero, claro y oscuro. Una brecha en cintura, puño o zapato puede quedar oculta sobre un color.
No aplanes sobre blanco para esconder un halo. Corrige el borde en la capa original y vuelve a exportar.
Exporta Pants como PNG
Oculta guías y etiquetas y guarda PNG RGBA de 585 × 559. Reabre el archivo y confirma dimensiones y transparencia. Evita capturas, JPG, recorte al contenido y aplicaciones que escalan en silencio.
Nombra con claridad, por ejemplo pantalon-cargo-pants-v04.png, y conserva
revisiones aceptadas. Si falla el tamaño, corrige el maestro en vez de estirar
la imagen aplanada.
PNG conserva alfa. Cambiar extensión a un JPG no cambia su codificación.
Comprueba el archivo técnico
Usa el checker Pants para dimensiones, tipo, alfa, cobertura y bordes sospechosos. El general sirve al comparar intenciones.
La validación no certifica que bolsillos miren al frente o zapatos se alineen. Tampoco aprueba derechos o moderación. Combina números y revisión de rig.
Si la paleta contiene miles de tonos en un diseño plano, investiga escalado o compresión. Si aparecen halos, vuelve a la fuente.
Previsualiza R6 y R15
Abre Pants en el visor y gira por frente, espalda, lados, interiores, puños, talones y suelas. Compara aproximaciones R6/R15 y más de un fondo.
El tester general permite seleccionar Pants, usar calibración, activar costuras y descargar JSON. Aprende con la calibración y después carga la exportación.
Los rigs del navegador no reproducen todos los paquetes, animaciones, escalas o luces. Realiza una prueba autorizada antes de publicar.
Revisa a distancia de juego
El zoom descubre píxeles; la distancia normal prueba jerarquía. Rayas finas, bolsillos minúsculos y detalles de zapatos pueden desaparecer.
Confirma que los grandes bloques de color y la silueta comuniquen el outfit sin ampliación extrema. Prueba movimiento cuando sea posible: interiores y espalda pueden fallar al caminar.
Una vista frontal estática no basta para Pants, porque gran parte del activo vive fuera de ella.
Publicación y derechos
Completa el preflight de publicación y consulta Creator Hub justo antes de enviar. Elegibilidad, tarifas, categorías, interfaces y políticas pueden cambiar. Usa herramientas de cuenta oficiales y no entregues credenciales a utilidades ajenas.
Archiva permisos de elementos licenciados. Un PNG correcto puede vulnerar copyright, marca o normas.
Guarda fuente, PNG, revisión Shirt emparejada, checker, capturas e informe. Anota qué rig y ángulo revelaron cada fallo.
Privacidad
Decodificación y checklist permanecen en el navegador. SkinEditor.org no necesita cuenta, API de imagen o base de datos.
La herramienta es independiente y no está afiliada ni respaldada por Roblox Corporation.
Preguntas frecuentes
¿Shirt y Pants son intercambiables?
No. Comparten tamaño, pero representan superficies distintas.
¿Puedo incluir zapatos?
Sí, revisando puntera, lados, talón y suela, no solo una cara.
¿Basta probar R6?
No si el público usa R15. Compara ambos y realiza pruebas oficiales.
¿Qué guarda el informe?
Preset, checklist, estado, hora y límites; nunca píxeles.