Skin Editor

Vista privada y local de Classic Clothing en R6/R15

Vista previa de ropa de Roblox

Muestra Classic Shirt, Pants o T-shirt sobre un rig neutral R6/R15 con giro, zoom, fondos y revisión de costuras, sin subir imágenes.

El archivo seleccionado permanece en esta pestaña y no se envía.

Mira la ropa clásica sobre un rig neutral

Esta vista previa de ropa de Roblox abre PNG, JPG o WebP dentro del navegador y mapea los rectángulos relevantes sobre un rig neutral diseñado de forma independiente. Elige Classic Shirt, Pants o T-shirt, cambia entre R6 de bloques y R15 segmentado, gira, amplía, modifica fondo y destaca límites. La imagen no se sube.

Es una visualización técnica, no un personaje ni renderizador oficial. Shirt lee rectángulos de torso y brazos; Pants, torso inferior y piernas; T-shirt solo el frente. La geometría no contiene apariencia de cuenta o activo de catálogo.

Interpretar las dimensiones

585 × 559 coincide con el lienzo completo actual de Shirt y Pants. Como ambos comparten medida, elige el tipo antes de abrir. La vista recorta dieciocho caras UV apropiadas en vez de estirar toda la plantilla sobre el cuerpo.

Un cuadrado se clasifica como posible T-shirt. Se aceptan varios tamaños para inspección, aunque el creador exporta 512 × 512. Un retrato cuadrado no es automáticamente un buen gráfico: legibilidad y derechos siguen importando.

Otros rectángulos reciben advertencia. Pueden ser referencias, capturas o plantillas recortadas. Ajustarlos a un creador produce un lienzo correcto, pero no reconstruye UV perdidos.

Modos de inspección R6 y R15

R6 utiliza seis piezas de bloque: cabeza, torso, brazos y piernas. Shirt cubre torso y brazos, Pants zona inferior y piernas, y T-shirt se coloca delante. Cada prisma expone seis caras al girar.

R15 divide la silueta neutral en torso superior e inferior y varias secciones por extremidad. La misma cara clásica se divide verticalmente para observar cambios en hombros, codos, cintura, rodillas y pies.

Sigue siendo aproximación para imagen. No reproduce deformación, escalado, animación o proyección de Roblox. Cambiar a R15 no transforma un PNG clásico en Layered Clothing.

Fondo de transparencia

El tablero revela zonas total y parcialmente transparentes. Es parte de la interfaz, no de la imagen. Los márgenes vacíos se distinguen de píxeles blancos.

Busca huecos, halos pálidos y bordes semitransparentes dejados por limpieza de fondo. En plantillas completas decide si el alfa es intencionado para esa superficie. En T-shirt puede aislar el emblema sobre el torso.

Un fondo cuadriculado limpio no demuestra que la costura sea correcta; solo ayuda a ver alfa.

Pruebas con fondo claro y oscuro

Blanco muestra halos claros y arte con poco contraste. Oscuro revela franjas negras, contornos que desaparecen y alfa que se mezcla distinto. Una imagen puede verse bien en un fondo y mal en otro.

No representan todos los tonos de avatar o iluminación del mundo. Son pruebas rápidas. Mantén contornos importantes legibles y después prueba el activo en el rig previsto.

El color del escenario nunca se escribe en el archivo. Para una imagen de presentación con fondo, utiliza una herramienta que exporte composición.

Giro, zoom y límites de costura

La rotación cambia el ángulo CSS 3D sin alterar la imagen. Usa frente, lado y espalda para confirmar qué caras recibieron arte. El zoom solo modifica escala del escenario y no remuestrea o exporta.

La inspección de costuras añade un borde de contraste a cada cara y segmento R15. No forma parte de la textura. Ayuda a localizar límites, pero no afirma que colores, patrones o alfa continúen artísticamente.

El checker separado ofrece avisos medibles de alfa. Para rayas y logotipos, compara visualmente filas y columnas contiguas.

Entradas PNG, JPG y WebP

PNG es preferible porque conserva alfa y bordes. JPG se puede mirar, pero carece de transparencia normal y puede tener bloques o halos. WebP admite alfa, aunque debes confirmar aceptación del destino.

El navegador decodifica el contenido real. Renombrar una extensión no convierte. Si necesitas PNG, vuelve a exportar desde un editor o creador local.

Guarda la fuente de mayor calidad. Una vista no corrige compresión ya incorporada.

Actualización en vivo desde editores

Los creadores pueden publicar un fotograma limitado a una vez por ciclo de animación. Si la vista está abierta en otra pestaña del mismo origen, el Canvas se transfiere mediante BroadcastChannel del navegador y se remapea.

Los píxeles no entran en URL, analytics, API, base de datos o log. El canal lleva tipo y PNG temporal en memoria, sin nombre, cuenta, usuario o proyecto.

La vista en vivo no es persistente. Recargar pierde el fotograma y abrir el visor después puede requerir otro cambio en el editor.

Vista técnica frente a Studio

El rig muestra qué rectángulos llegan a torso y extremidades y ofrece una primera revisión. No reproduce iluminación, materiales, paquetes, escalado, poses, moderación o renderizado final.

Después, usa el checker para dimensiones y alfa y prueba en Studio. Gira el avatar objetivo y examina frente, espalda, lados, hombros, interiores, puños y transiciones.

Este orden detecta errores fuente antes de la plataforma sin tratar la vista local como aprobación.

Layered Clothing está fuera

La ropa clásica usa imágenes planas. Layered Clothing implica mallas, jaulas, rigging, skinning, deformación y validación. Seleccionar R15 solo cambia la geometría neutral.

No uses este resultado para afirmar que una malla cumple límites o se deforma bien. Tampoco crea accesorios 3D o paquete de Marketplace.

Privacidad y derechos

El input crea una URL de objeto temporal. Reemplazar o cerrar libera la referencia. No existe endpoint, cuenta, base de datos, galería o proyecto.

La vista local no es copia de seguridad; la fuente permanece intacta. Guarda ediciones en el creador o programa gráfico.

Previsualizar no concede derecho a publicar. Usa arte original o licenciado. SkinEditor.org es independiente y no está afiliada con Roblox Corporation. Creator Hub y Studio tienen prioridad.

Preguntas frecuentes

¿Muestra R6 y R15?

Sí, sobre un rig CSS neutral independiente, no el renderizador oficial.

¿Se sube mi imagen?

No. El navegador usa una referencia local temporal.

¿Por qué cambiar fondos?

Revela halos de transparencia y problemas de contraste.

¿Girar o ampliar cambia el archivo?

No. Solo modifica la vista y conserva el original.

Recursos relacionados

Continúa con una herramienta, plantilla o guía compatible sin empezar la tarea desde cero.