Empieza el proyecto de ropa correcto
Un creador de ropa para Roblox debe distinguir primero el activo. El selector pregunta Classic Shirt, Pants o T-shirt y luego si empiezas desde cero, editas un PNG o compruebas una salida. Muestra el lienzo correspondiente y abre la herramienta local adecuada.
Este paso evita usar una imagen que pertenece a otro flujo. Shirt y Pants emplean diferentes mapas corporales dentro de 585 × 559; T-shirt usa un cuadrado frontal. Igual tamaño no vuelve intercambiables dos tipos.
Crear una Classic Shirt
Classic Shirt envuelve torso y brazos. El lienzo completo mide 585 × 559 y contiene rectángulos para varias superficies. Empieza con referencia oficial actual, define tejido principal y diseña frente, lados, espalda, hombros, mangas, puños e interiores como caras conectadas.
El creador puede comenzar transparente o abrir una base. Incluye dibujo, borrado, relleno, deshacer, restablecer y PNG nativo. Crea la imagen de trabajo, pero no etiqueta automáticamente cada panel oficial ni publica.
La prueba en Studio es esencial. Gira texto, patrones y costuras desde todos los ángulos.
Crear Classic Pants
Pants cubre torso inferior y piernas. También mide 585 × 559, pero el significado de paneles difiere de Shirt. Usa referencia específica y planifica cintura, frente y espalda de piernas, lados, interiores, puños, calcetines y zapatos.
El editor ofrece lienzo nativo, dibujo, borrado, relleno, alfa, deshacer, guías centrales, importación y exportación. La línea central es interfaz y no entra en el PNG.
Prueba ambas piernas y cintura. Una prenda simétrica puede contener un lado invertido tras copiar.
Crear una Classic T-shirt
T-shirt es una imagen cuadrada colocada en el frente de un avatar de bloques. No envuelve mangas, espalda y lados. El creador utiliza 512 × 512 como lienzo de composición local.
Añade un cuadrado, mueve y escala, elige fondo transparente o sólido, dibuja, borra y exporta. Emblemas simples y contraste alto sobreviven mejor que texto minúsculo.
Si necesitas mangas o arte trasero, cambia a Shirt. No estires el cuadrado para fingir un atlas completo.
Empezar desde cero o editar
Desde cero ofrece un lienzo transparente o coloreado y evita artefactos heredados. Mantén la referencia junto al editor, usa una paleta controlada y descarga hitos.
Editar un PNG sirve para recolorear, reparar alfa, cambiar detalles o continuar una obra propia. Confirma que la fuente pertenece al tipo. Ajustar una ilustración normal a 585 × 559 no crea UV.
Conserva el archivo editable por capas para cambios complejos. El navegador no es un historial permanente.
Elegir entre crear, editar y comprobar
Selecciona «crear» cuando todavía no existe un archivo y necesitas establecer tipo, lienzo y color base. Esta ruta reduce el riesgo de heredar dimensiones, fondos o artefactos de otra imagen. Mantén una copia vacía y otra con el primer boceto.
Selecciona «editar» cuando el PNG ya pertenece claramente al tipo elegido y quieres corregir una zona, recolorear o continuar una obra. Antes de abrir, confirma el tamaño natural y los derechos. Si la procedencia es dudosa o el mapa no coincide, reconstruir sobre una plantilla limpia es más seguro que forzar el archivo.
Selecciona «comprobar» cuando la creación está aplanada y lista para una revisión técnica. Esta ruta no añade arte. Informa de propiedades y permite decidir si volver al editor o pasar a la prueba oficial. Utilizarla al inicio y al final crea una referencia antes/después.
Mantener un proyecto local comprensible
Usa nombres con tipo, fecha y revisión, por ejemplo
shirt-chaqueta-r03.png. Guarda por separado fuente editable, PNG de prueba y
copia enviada. No dependas de «final-final» ni de las dimensiones escritas en
el nombre.
Cuando una prueba falle, anota la etapa y cambia una sola causa. Esta disciplina evita confundir una corrección de costura con un problema de cuenta o atribuir una aprobación a varios cambios simultáneos.
Comprobar un archivo terminado
La ruta de comprobación inspecciona dimensiones decodificadas, cobertura, alfa y forma esperada. No diseña ni garantiza moderación, propiedad, alineación o aceptación.
Ejecuta después de cada exportación importante. Luego prueba en Studio: el checker detecta estructura y el rig revela envolvimiento.
Si el tamaño es correcto pero se ve mal, revisa paneles y costuras. Si falla cuenta o moderación, no modifiques píxeles sin una causa técnica.
PNG y transparencia
PNG conserva alfa y bordes. JPEG no mantiene transparencia normal y añade compresión. Renombrar extensión no convierte.
En T-shirt, alfa puede aislar un emblema. En plantillas completas deja áreas claras, aunque huecos accidentales exponen cuerpo. El tablero visible del editor no forma parte de la descarga.
Reabre el PNG sobre fondos distintos y confirma que no se aplanó.
Límites de prueba y publicación
Las herramientas no inician sesión, gastan moneda, envían moderación ni publican. Requisitos, elegibilidad, tarifas y políticas cambian de forma independiente. Consulta Creator Hub y usa herramientas oficiales.
Prueba sobre Block Avatar rig, gira superficies y revisa texto invertido, patrones interrumpidos, blur, contraste y transparencia.
Layered Clothing requiere mallas, jaulas, rigging, skinning y validación 3D; no puede crearse seleccionando un PNG.
Derechos y privacidad
Usa arte original o autorizado. Personajes, logos y fotografías pueden estar protegidos. Un editor no concede derechos ni predice cumplimiento.
Los archivos permanecen en memoria local. No hay cuenta, base de datos o galería. Descarga antes de cerrar. SkinEditor.org es independiente y no está afiliada con Roblox Corporation.
Preguntas frecuentes
¿Por qué Shirt y Pants tienen el mismo tamaño?
Comparten lienzo exterior, pero los rectángulos representan regiones distintas.
¿Qué opción es más sencilla?
T-shirt, porque utiliza un gráfico frontal cuadrado.
¿El creador puede comprobar mi archivo?
Sí, selecciona la etapa de archivo terminado para abrir el checker.
¿Necesito cuenta?
No para crear, editar, comprobar o descargar localmente.