Skin Editor

展开 UV 画布 · 精确像素 · 本地历史

Minecraft 皮肤 2D 编辑器

在精确 2D 64×64 UV 画布上编辑 Minecraft 皮肤,支持本地 PNG、像素工具、图层、历史、模型预览和下载。

精确 2D 纹理编辑64 × 64 PNG · Classic / Slim图片不会上传
本地项目与版本(0/8)
64 × 64 文档已就绪画笔 · #10B981 · Classic(4 像素)
图片不会上传

直接编辑展开纹理

这个 Minecraft 皮肤 2D 编辑器面向希望精确控制 64×64 PNG 图集的创作者。工作区提供展开纹理、像素工具、颜色控制、撤销重做、身体部位显示、Classic/Slim 模型目标和实时模型预览。你可以从空白本地文档开始,也可以选择已有兼容 PNG;图片像素始终留在浏览器中。

2D 皮肤画布不是普通正面人物图,而是包含头部、躯干、手臂和腿部正面、背面、侧面、顶部与底部的 UV 图集。基础层构成角色主体,外层用于头发、帽子、外套、袖口和裤子覆盖等可选细节。精确编辑首先要知道正在修改哪个矩形。

为什么使用 2D 编辑器

展开视图能够看清单个坐标和边界,特别适合修复一像素接缝、对齐袖子边缘、检查透明列、复制颜色,以及处理纯模型界面不容易选中的面。硬边像素笔也能避免普通照片编辑器引入抗锯齿。

模型预览仍然必要。图集里看似正确的矩形,包裹后可能与另一个矩形形成明显边缘。应在 2D 画布和模型之间反复检查,不能把任何一种视图当作完整证据。

Classic 与 Slim 手臂

现代 Classic 和 Slim 通常都是 64×64,但手臂区域不同。Classic 手臂正背面四像素宽,Slim 三像素宽。绘制详细袖子或手部前应先选择目标模型。

切换预览模型可以诊断外观,但不会偷偷重新排列源像素。如果已有文件需要真正转换手臂布局,应使用 Classic-to-Slim 转换器,并检查每个手臂面。

像素工具与受控修改

铅笔用于放置精确颜色与 Alpha,橡皮擦删除透明度,填充处理连续区域,吸管复用已有 RGBA。撤销和重做便于比较修改,不必重建之前工作。即使有本地草稿,也应下载阶段版本。

需要把修改限制在单个面或局部细节时,可以拖出矩形选区,画笔和填充都会被裁剪在该区域内。也可以把当前 UV 面聚焦到 4× 缩放,只对其中已有的不透明像素应用边缘明暗,或在不改变透明度的前提下添加水平、垂直双色渐变。这些操作都只占用一条撤销/重做记录。

先处理头发、脸、上衣、裤子和鞋子等大区域,再增加高光。阴影应使用有意组织的像素块;随机单像素噪点容易让纹理杂乱并制造意外接缝。

镜像适合有意对称的肢体,但设计不必完全一致。腕部设备、补丁、手套或破损裤脚等差异能够增强识别。镜像后必须检查,因为 UV 方向可能让图案朝向错误。

基础层与外层

基础层应包含完整可见角色,不能依靠帽子或外套外层遮住缺失的脸、躯干、手臂或腿部。没有额外几何的地方,外层可以保持透明。

暂时隐藏外层检查基础层,再打开外层确认不透明像素是否意外遮住细节。发梢、头盔边缘、外套下摆和袖口都值得反复比较。

导入、验证与导出

编辑器会在解码前验证受支持 PNG。应保存未经修改的源文件。旧版 64×32 文件应使用旧版转换器,不能拉伸;128×128 文件需要以 64×64 为目标时,可使用最近邻缩放器。

导出 PNG 才能保留透明度和精确像素颜色。JPEG 没有 Alpha 且会产生压缩。导出后运行皮肤检查器,检查尺寸、基础层空洞、外层、模型可能性和映射面外像素。

本地隐私

所选文件、文件名、颜色、草稿和修改不会发送到上传接口。SkinEditor.org 不要求账号,不发布公共图库,也不把项目存入业务数据库。浏览器草稿不是备份,清除站点数据、无痕窗口或更换设备都可能删除它。

稳妥的 2D 流程

选择 Classic 或 Slim,保留原图并确认身体区域。每次进行一项明确修改,同时检查图集和旋转预览,结果不确定时使用撤销。背面与肢体内侧应和脸部一样认真检查。用新文件名下载,并在导入游戏前验证。

只编辑自己拥有或获得授权的作品。SkinEditor.org 是独立工具,与 Mojang 或 Microsoft 没有关联,兼容描述不代表认可。

常见问题

这与主编辑器不同吗?

它使用相同可靠本地文档引擎,但页面与说明专注精确 2D UV 编辑。

可以直接在 3D 模型上绘制吗?

当前已发布流程编辑展开 2D 纹理并更新模型预览,不宣称支持在几何体上射线绘制。

切换 Classic 与 Slim 会转换像素吗?

不会。预览切换只读;需要新文件时使用模型转换器。

下载前应该检查什么?

检查所有方向、基础与外层、肢体内侧、透明度、模型选择及最终 64×64 PNG 尺寸。

相关路径

继续使用兼容工具、模板或教程,无需从头重新开始当前任务。