浏览器本地 Shirt、Pants 与 T-shirt 编辑器

Roblox 编辑器

比较 Roblox Classic Shirt、Pants 和 T-shirt 本地编辑器,选择正确画布、控制、导出和测试流程。

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制作 · 浏览器本地工作流

Roblox 皮肤编辑器

在本地 Classic Shirt、Pants 和 T-shirt 编辑模式之间切换。

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制作 · 浏览器本地工作流

Roblox 衬衫制作器

在原生尺寸本地画布中制作或编辑 585×559 Classic Shirt PNG。

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制作 · 浏览器本地工作流

Roblox 裤子制作器

使用本地绘制与导出制作或编辑 585×559 Classic Pants PNG。

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制作 · 浏览器本地工作流

Roblox T 恤制作器

排版方形正面 T-shirt 图案并在本地导出 PNG。

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选择与资产类型匹配的编辑器

这里包含三种 Roblox Classic Clothing 图片工作流:Shirt、Pants 和 T-shirt。可搜索目录把它们分开,因为真正有用的工具必须知道画布代表什么。可以打开统一模式切换器,也可以直接进入单项 Maker;绘制、导入、历史、预览与导出都留在浏览器中。

普通方图编辑器不能代替环绕图集。Shirt 覆盖身体和手臂,Pants 覆盖下半身和腿,T-shirt 只是身体正面方图。先选对编辑器,才能避免静默拉伸与错误像素位置假设。

统一编辑器与专用 Maker

Roblox Skin Editor 适合比较三种格式,模式按钮会挂载对应完整工作区,因此每种类型保留自己的尺寸和控制。切换前应下载,因为匿名站点没有跨编辑器云端项目。

目标明确后,专用页面更合适。标题、验证提示、导出文件名和说明都围绕单一意图,Shirt 设计者不会混入 Pants 建议。

Classic Shirt 编辑器

Shirt Maker 使用真实 585×559 画布,支持空白开始、本地图片、画笔、擦除、填充、撤销、重置、辅助线、透明背景和 PNG。非原生图片可以适配,但适配不会自动产生正确 UV。

Shirt 包裹身体与双臂,应配合当前授权映射参考检查肩部、袖口、身体侧面、背面和手臂内侧。文字和方向图标尤其需要检查展开面方向。

Classic Pants 编辑器

Pants 同样是 585×559,但有效面板对应下半身与腿。相同外部尺寸不代表可以与 Shirt 互换。编辑器保留一致的本地像素操作,同时使用 Pants 专用语言和文件名。

重点检查腰部连续、前后腿、内缝、裤脚、鞋面、鞋底和侧面。平面均衡的设计在两个模型面连接处仍可能断裂,Studio 旋转测试不可替代。

Classic T-shirt 编辑器

T-shirt Maker 使用 512×512 方形构图,图案显示在身体正面。可以导入自己拥有的图片,调整位置和缩放,选择透明或纯色背景,添加绘制细节并在本地导出 PNG。

它适合徽章、简单插画与正面标记,不会包裹手臂、背面和侧面。需要袖子或完整身体覆盖时,应改用 Shirt Editor。

绘制与透明度

清晰图形应使用硬边绘制,模板边界附近先放大。Fill 会沿连通区域扩散,透明开口可能让它越界;发生错误应立即撤销。长时间制作要保存阶段版本。

透明度具有实际意义,Shirt 和 Pants 有未使用或应透明区域,T-shirt 也可能需要透明背景。需要 Alpha 时不能导出 JPEG,棋盘格只是界面提示,不应画进图片。

导入已有作品

从自己拥有权利的最高质量源文件开始。截图可能包含界面边框、预览缩放、压缩或背景色;他人作品也不自动附带再发布权。本地打开不会授予使用许可。

导入后查看真实尺寸与可见边界。适配不同尺寸只是排版辅助,不是验证。导出后使用 Checker 检查格式、Alpha、尺寸和覆盖率。

本地历史与隐私

工作像素和撤销状态位于浏览器内存,不需要 Roblox 登录,也不会发送到本站上传服务。关闭、刷新或切换编辑器可能丢失状态,所以下载 PNG 才是可长期保留的记录。

统计不应包含像素、文件名、颜色或草稿。共享设备仍应按需要清理下载,并且不要向独立图片工具输入账号密码。

导出、检查与测试

下载 PNG 后打开文件确认真实尺寸,运行对应 Checker,在多个背景查看透明度,并在 Roblox Studio 合适模型上测试。从所有方向旋转,不要只判断正面。

编辑器只创建图片,不能上传资产、支付费用、决定资格或保证审核。SkinEditor.org 与 Roblox Corporation 没有关联,要求变化时以当前官方文档为准。

常见问题

Shirt 和 Pants 都是 585×559,为什么分开?

内部区域映射到不同身体表面,外部尺寸相同不代表布局等价。

可以不下载直接切换模式吗?

可以切换,但旧工作区可能卸载,应先下载当前作品。

支持 Layered Clothing 吗?

不支持,mesh、cage、rigging、skinning 和 3D 配件属于另一流程。

能直接发布物品吗?

不能,只导出本地图片;官方上传、费用、测试与审核相互独立。

相关路径

继续使用兼容工具、模板或教程,无需从头重新开始当前任务。