Exact RGBA · Hex · Frequency

Minecraft 皮肤调色板提取器

在浏览器本地提取 Minecraft 皮肤中使用次数最多的精确 Hex 和 RGBA 颜色,查看像素数、占比并下载 JSON。

Hex / RGBA / JSON本地精确颜色分析 · 忽略全透明像素 · 图片不会上传
选择皮肤后提取调色板。

皮肤预览

使用次数最多的精确颜色

选择皮肤后提取调色板。
本地精确颜色分析 · 忽略全透明像素 · 图片不会上传

找到皮肤真正使用的颜色

一张 Minecraft 皮肤可能包含几十甚至上百种肉眼相近的颜色。在展开图上反复使用吸管,很难确认衣服主色的精确值、轮廓究竟是哪种深色,或某个高光出现了多少次。这个 Minecraft 皮肤调色板提取器会在浏览器本地读取所有可见像素,并按照精确 RGBA 颜色的使用频率排序。

结果包含色块、Hex 值、像素数量和占比,可以显示前 8、16、24 或 32 种颜色,单独复制 Hex,也可以把当前调色板下载为 JSON。完全透明像素会被忽略,因此空白展开区域不会占据榜首。

如何提取调色板

选择一张正方形 PNG 皮肤纹理。工具支持标准 64×64 和最高 1024×1024 的整数倍高清纹理。浏览器解码图片、绘制本地预览、统计精确颜色、从多到少排序,再显示设定数量的结果。

修改“最多颜色数”不会改变图片,只会改变显示多少条排名。点击色块即可复制 Hex。完全不透明颜色使用类似 #10B981 的六位值;部分透明颜色会额外包含两位 alpha,避免把实际 RGBA 与同样 RGB 的不透明颜色混淆。

精确统计而不是自动聚类

本工具只做精确计数。只有红、绿、蓝和 alpha 四个通道完全相同的像素才属于同一条目,不会合并相近颜色、生成平均色、执行颜色聚类或重新解释设计。因此结果可重复,也适合精确像素编辑。

精确统计可能产生多种肉眼几乎一样的颜色。一件绿色上衣可能分别使用基础绿、暗一档的阴影和亮一档的高光,这些差异在像素画中通常有意义。想简化调色板时,应先根据频率和位置判断哪些颜色可以替换,而不是让聚类算法静默抹掉差别。

像素数量和占比

数量表示有多少可见像素使用完全一致的 RGBA;占比以所有非完全透明像素为分母。覆盖可见区域 20% 的颜色通常属于大面积衣服或肤色,只出现两次的颜色可能是眼睛高光,也可能是误画的杂色。

频率并不等于视觉重要性。罕见的眼睛颜色可能比常见裤子颜色更能决定角色辨识度。应先用数量理解分布,再到编辑器定位颜色出现的位置,最后决定是否替换。

如何处理透明度

现代皮肤包含大量透明空间,特别是帽子、夹克、袖子和裤腿外层。如果把全透明像素当作普通颜色,透明通常会成为最大条目,把真正有用的可见颜色挤到后面。因此提取器会排除 alpha 为零的像素。

部分透明像素仍含有可见 RGBA 信息,会以八位 Hex 独立显示,不会与另一个透明度下的同 RGB 颜色合并。不同 Minecraft 客户端和图层可能对半透明支持不同,遇到异常 alpha 时应检查,而不是自动统一为不透明。

调色板可以用来做什么

颜色数据适合在保留阴影的前提下换衣服颜色、让新配饰匹配原设计、生成团队配色变体、记录角色风格,或发现只出现一次的意外杂色。可以把主色 Hex 复制到编辑器,再通过精确换色或手动绘制完成可控修改。

下载 JSON 会保存当前显示的 Hex、数量和占比,可以和设计说明一起归档、对比不同版本,或交给其他本地工具使用。JSON 不含原图,也不能还原完整皮肤,只是一份紧凑颜色摘要。

标准纹理和高清纹理

128×128 或更大的高清纹理通常包含更多细微色阶。统计仍然有效,但跨分辨率比较时,占比往往比数量更合理。同一种颜色在二倍放大的纹理中可能有四倍像素,覆盖设计的比例却相同。

提取器不会缩放高清输入。如果准备把皮肤转换到 64×64,应先使用尺寸调整工具,再从结果重新提取调色板。即使最近邻不会混合颜色,缩小仍会删除部分罕见色并改变频率分布。

调色板不能验证 UV 结构

颜色分析会统计所有可见像素,包括角色 UV 面以外的非透明数据。结构错误的展开图也能生成调色板。需要检查尺寸、手臂模型证据、基础层缺口、外层使用和 UV 外像素时,应单独运行皮肤检查器。

当前调色板也不说明颜色属于哪个身体部位。后续区域过滤可以限制为头部、身体、手臂、腿部、基础层、外层或当前选区;本页先提供准确的全图频率报告,不假装已经具备区域识别功能。

本地处理与隐私

PNG 只会在临时浏览器内存中解码和统计。像素、文件名、调色板、复制的颜色和 JSON 都不会发送到上传接口。网站不要求注册,也没有公开图库、云项目或业务数据库。离开页面后,当前内存分析自然清除。

用户仍需对源作品和基于调色板制作的衍生内容负责。提取颜色不会获得其他创作者角色、皮肤、Logo 或品牌的使用权。SkinEditor.org 是独立工具,不是 Minecraft 官方产品或服务,也没有获得 Mojang 或 Microsoft 的批准或关联。

常见问题

会统计透明像素吗?

全透明像素会被忽略;部分透明像素会作为独立的八位 RGBA Hex 颜色保留。

为什么有几种颜色看起来几乎一样?

工具统计精确通道值,不会合并相近色。微小差异通常来自像素画阴影和高光。

可以下载调色板吗?

可以。JSON 包含当前显示的每个 Hex、精确像素数量和可见像素占比。

工具会修改皮肤吗?

不会。这是只读分析,原图保持不变,也不会上传。

相关路径

继续使用兼容工具、模板或教程,无需从头重新开始当前任务。