Skin Editor

Java、基岩版与旧版格式对照

Minecraft 皮肤兼容性检查器

把本地 Minecraft 皮肤 PNG 与 Java 64×64、基岩版经典皮肤和旧版 64×32 流程对比,并导出 JSON 报告。

把一个本地 PNG 与三种常见导入流程进行比较本地检查 · 图片不会上传
测试示例文件

本地文件预览

这里只判断格式;游戏版本、账号、服务器、皮肤包元数据和内容审核仍可能影响导入。

本地检查 · 图片不会上传

用一张 PNG 对比三种皮肤流程

这个 Minecraft 皮肤兼容性检查器会识别本地 PNG 是现代 64×64、旧版 64×32、支持的高清 128×128,还是不支持的尺寸,并分别对照 Java 标准上传、基岩版经典皮肤和原始旧版布局。

报告属于格式指导,不是官方认证。尺寸和结构合适的 PNG 仍可能因游戏版本、账号、启动器、服务器策略、皮肤包几何元数据、市场规则、审核或文件损坏而失败。本工具回答的是更明确的问题:该图片在所支持的图集范围内可以直接使用、需要检查、必须转换,还是尺寸不匹配。

处理完全本地,图片、文件名、像素和报告都不会上传。页面提供现代、旧版与高清示例,打开即可测试三张状态卡和 JSON 下载。

使用方法与报告含义

上传 PNG 或选择示例。预览显示解码图片,状态行给出尺寸与识别格式,Java、基岩版和旧版三张卡分别解释建议。需要记录时可下载机器可读 JSON,用于项目说明、排错或交接。

对 64×64 和 64×32 文件,工具不仅看尺寸,还分析部分像素结构。现代图若有基础层透明缺口或 UV 面外可见像素,会从直接兼容变为“需要检查”。128×128 会识别为两倍高清图,但标准 64×64 流程要求先做最近邻转换。任意 300×300 等图片会显示预览,但归类为不支持。

现代、旧版和高清文件的区别

现代 64×64 支持独立左右肢体和身体外层。没有结构警告时,Java 标准目标显示兼容,基岩版经典皮肤图集也显示格式兼容;不过完整基岩版皮肤包还可能需要 manifest、皮肤定义、语言文本与 geometry 标识。

旧版目标不会把现代 64×64 判为原生兼容,因为 64×32 没有下半区。确实需要旧版导出时,可使用 64x64 转 64x32 转换器,并查看舍弃像素数量。独立左肢体与现代外层无法完整塞入旧画布。

64×32 对原始镜像肢体布局显示兼容。Java 可能遇到旧 Classic 文件,但若要独立肢体与现代外层,建议用 64x32 转 64x64 转换器。它能镜像旧版右肢体到现代左肢体位置,但不会凭空创造真正不同的左右图案。

128×128 被识别为支持的高清来源,标准 Java 与基岩版通常仍要求 64×64,因此显示“先转换”。使用 128x128 转 64x64 转换器 做最近邻缩小并检查颜色损失。最近邻可避免模糊,却不能让四个源像素的所有细节都保留在一个目标像素中。转换后应再次检查实际输出。

基岩版兼容还需要上下文

本页的“基岩版兼容”指常见导入流程使用的标准 64×64 经典皮肤图集。皮肤包不仅是一张 PNG,还可能包含清单、定义、语言和几何文件。需要打包时请使用 基岩版皮肤包制作器。Marketplace、Persona 与自定义几何不属于本检查器范围。

四种状态分别是:兼容表示图集符合目标预期;需要检查表示尺寸匹配但存在结构警告;先转换表示已识别来源需要尺寸或布局转换;不支持表示不属于标准、旧版或本页支持的高清尺寸。它们用于选择下一步工具,不是法律、审核或官方平台决定。

如果 64×64 显示需要检查,可打开完整的 Minecraft 皮肤检查器 查看透明缺口和 UV 面外坐标。不要只看绿色或黄色标签,也要在最终客户端预览文件。

本页没有账号、数据库、云草稿、公开图库或上传接口。浏览器图片与画布 API 完成分析,关闭后未下载报告会消失。请只处理自己拥有或获许可的作品;技术兼容性不会授予他人设计和品牌角色的权利。

SkinEditor.org 是独立工具,与 Mojang 或 Microsoft 无关联,也未获其批准。

常见问题

检查器能保证上传成功吗?

不能。它检查支持的尺寸和结构信号,账号、客户端、元数据和规则等外部条件仍会影响结果。

为什么 64×64 也可能显示需要检查?

尺寸正确不代表每个像素结构都合理;基础层透明洞或 UV 面外颜色仍值得审查。

128×128 是无效文件吗?

它是可识别的高清来源,但标准 64×64 工作流需要先做明确转换。

JSON 报告有什么用?

它保存识别格式、结构状态和各目标原因,方便排错、文档记录与团队交接。

相关路径

继续使用兼容工具、模板或教程,无需从头重新开始当前任务。