找出映射面之外的可见颜色
这个 Minecraft 非法像素检查器会分析严格为 64×64 的皮肤 PNG,列出所选 Classic 或 Slim UV 面以外所有 alpha 大于零的像素。它同时显示原图和红色标记预览,并可下载坐标 CSV 与诊断 PNG。
“非法像素”是常见搜索说法,并不代表统一的官方判定。本页实际检查的是“所选标准 UV 映射之外的可见像素”。这些像素通常不会显示在角色上,可能是背景残留,但特定启动器、模组、皮肤包或自定义渲染器可能采用不同规则。工具只描述图集结构,不承诺游戏一定拒绝或接受。
图片、文件名、模型选择、坐标和报告都只在浏览器处理,不会上传。
使用方法与坐标含义
上传 64×64 PNG,或直接使用本站示例。选择四像素宽手臂的 Classic 或三像素宽手臂的 Slim,报告会立即重新计算。红色预览是独立生成的副本,不会修改源文件。坐标 (12, 9) 使用从零开始的 x、y,左上角是 (0, 0)。
CSV 每个发现占一行,记录 x、y 与原始 RGBA,可在表格、文本编辑器、脚本或素材审查流程中打开。“下载标记预览”会把发现位置改成红色,便于交接,但它不是修复后的皮肤,不要误当作游戏导入文件。
什么会被判定为 UV 面外像素
64×64 画布共有 4096 个坐标,只有特定矩形映射到身体各面的基础层与外层,其余位置是留白。未使用区域透明很正常;只要那里存在可见 alpha,就会报告。即使像素几乎透明,只要 alpha 不为零也会被严格计数,这能发现通用图片编辑器留下的擦除边缘、抗锯齿和选择残留。
它与“基础层透明缺口”不同。缺口是在有效身体面内部没有颜色,而本页检查的是身体面外存在颜色。若要同时检查这两类结构问题,请使用完整的 Minecraft 皮肤检查器。
Classic 和 Slim 共享大部分坐标,但手臂有效面宽不同,因此同一窄列在两种模型下可能得到不同结论。若模型不确定,可先运行 皮肤模型检测器,也可以分别检查两次并比较坐标。模型识别本身可能受透明手臂或稀疏图案影响,所以应结合设计来源判断。
常见原因与处理方式
常见原因包括:从截图抠图后残留背景、擦除工具留下半透明边缘、画笔越过 UV 边界、模板中保留说明文字或色块、以及导出软件的选择区域问题。另一个常见原因是选错手臂模型。自定义渲染器也可能有意使用标准图集不读取的位置,这种情况下报告仍准确描述标准映射,但不应盲目删除。
先确认模型并查看红色预览。如果坐标明显是意外残留,可用 皮肤背景清理器 生成清除副本。若像素似乎连接正常图案,请在 皮肤图层查看器 和 2D 编辑器中对照,不要只因为数字非零就删除。
CSV 适合重复审查:设计师能精确定位,开发者也可把坐标附在素材质量任务中。清理前保留原文件,使用新文件名导出,并比较前后效果。
本工具不检查账号、游戏版本、服务器策略、市场规则、皮肤包元数据、审核、版权角色或审美质量,也不保证带有报告像素的文件必然失败。需要格式矩阵时可使用 皮肤兼容性检查器。
本页没有注册、数据库、公开图库或图片上传接口。关闭后,未下载的报告会消失。请只检查自己拥有或获得许可的文件;技术报告不会授予他人作品的使用权。
SkinEditor.org 是独立工具,与 Mojang 或 Microsoft 无关联,也未获其批准。
常见问题
报告像素一定会让皮肤失效吗?
不一定。它位于所选标准 UV 面之外,通常不可见,但最终行为取决于目标环境。
检查器会修改源文件吗?
不会。红色预览和 CSV 都是独立结果。
为什么坐标从零开始?
图片 API 与图集工具通常使用零起点,因此左上角像素为 (0, 0)。
能否直接删除这些像素?
请先审查,再使用背景清理器导出单独的清理 PNG。