私密预览平面服装作品
这个 Roblox 服装预览器在当前浏览器标签页打开 PNG、JPG 或 WebP,报告解码宽高、判断基本画布形状,支持 25% 到 200% 缩放,并可切换透明棋盘格、浅色和深色背景。所选图片不会上传。
工具明确定位为二维作品检查器,不会声称把图片包裹到三维角色,也不预测 Studio 最终效果。它用于检查源像素、透明度、边距、压缩杂色和总体构图,然后再进入服装检查器或 Studio。
理解尺寸结果
585×559 符合当前 Classic 衬衫和裤子完整模板尺寸。这个结果不能判断内部是衬衫还是裤子,因为两者完整尺寸相同,必须知道作品使用的参考与身体面板。
正方形会被识别为可能的 Classic T 恤作品形状。预览可检查不同方形尺寸,而专用制作器导出 512×512。方形角色照片不自动成为优秀 T 恤,仍要考虑可读性和使用权。
其他矩形会得到警告,可能是参考图、截图、裁切模板或不支持资产。把它适配进制作器能得到正确输出画布,但不能恢复裁切或变形已经破坏的 UV 坐标。
透明棋盘格背景
棋盘格显示完全或部分透明区域,只属于界面,不会加入图片。透明边距与白色像素可以清楚区分,白色仍然可见。
检查意外孔洞、浅色光晕和去背景软件留下的半透明边缘。完整模板中的透明是否合理要结合身体区域判断;T 恤可以用透明空间把徽章隔离在角色身体颜色上。
浅色与深色背景测试
切换白色可以发现浅色边缘光晕和低对比作品;切换深色可以发现暗色毛边、消失的黑色轮廓,以及在不同背景上混合不同的半透明像素。同一作品可能在一种背景干净、另一种很差。
这些背景不代表所有角色颜色和世界光照,只是快速对比测试。关键轮廓应在预期外观颜色上保持可读,最终仍要放到正确 rig 测试。
缩放与像素检查
缩放只改变页面显示宽度,不会重新采样、编辑或导出文件。像素化渲染帮助放大时保持硬边,但某些百分比仍可能让源像素分布到不同屏幕像素。
高倍率适合寻找压缩噪点、意外单像素、透明毛边和损坏辅助线;低倍率适合判断 T 恤徽章或总体配色在较小显示时能否辨认。两种视角都重要。
PNG、JPG 与 WebP
PNG 能保留 alpha 与硬边,是 Classic Clothing 更合适的格式。JPG 可以预览,但通常没有透明,还可能出现块状和振铃杂色。WebP 能保留 alpha,但发布目标是否接受应查看当前要求。
浏览器会解码真实文件内容,仅改扩展名不能保证转换。需要 PNG 时应在正确编辑器或本地制作器重新导出。
二维预览与三维 Studio 测试
完整模板是展开图,身体、手臂或腿表面位于分离矩形,看起来可能很零碎。预览器无法显示包裹后哪些边缘相邻,PNG 上距离很远的接缝可能在角色上连接。
平面检查后,使用服装检查器查看尺寸和 alpha 统计,再在 Roblox Studio 的 Block Avatar rig 上测试。旋转检查正面、背面、侧面、肩部、肢体内侧、袖口和过渡。这套顺序能同时发现源文件和包裹问题。
本地隐私行为
文件选择器只在浏览器内建立临时对象 URL,页面读取自然尺寸并显示解码图。替换文件或关闭页面会释放临时引用,没有上传接口、账号、数据库、公开图库或云项目。
本地预览减少未发布作品的不必要传输,但没有备份能力。原文件不会被修改,编辑应在专用制作器或图片软件完成。
内容权利与平台规则
预览图片不等于获得发布许可。应使用原创或授权作品。角色、标志、照片、品牌图案和他人服装可能受保护,Roblox 审核与市场要求独立存在。
SkinEditor.org 是独立工具,与 Roblox Corporation 没有关联。当前 Creator Hub 文档和官方 Studio 行为优先于本工具说明。
常见问题
会显示在三维角色上吗?
不会,这是准确的本地二维源作品预览,三维包裹应使用 Roblox Studio。
图片会上传吗?
不会,浏览器通过临时本地对象 URL 显示。
为什么切换背景?
不同背景能暴露单一背景隐藏的透明光晕和对比问题。
缩放会改变文件吗?
不会,只改变显示尺寸,原文件保持不变。