在中性模型上私密预览 Classic Clothing
这个 Roblox 服装预览器在当前浏览器标签页打开 PNG、JPG 或 WebP,并把相关源图矩形映射到独立设计的中性模型。可以选择 Classic Shirt、Classic Pants 或 Classic T-shirt,在方块式 R6 和分段 R15 检查模型之间切换,旋转缩放模型、改变舞台背景并高亮所有渲染表面边界。所选图片不会上传。
它是浏览器技术可视化,不是 Roblox 官方角色或渲染器。Shirt 从共享 Classic Clothing UV registry 读取躯干和手臂矩形,Pants 使用躯干与腿部矩形,T-shirt 只显示在躯干正面。中性几何体不包含复制的 Roblox 角色美术、账号外观、目录商品或官方人物图片。
理解尺寸结果
585×559 符合当前 Classic 衬衫和裤子完整模板尺寸。两种格式共享完整尺寸,因此打开文件前应选择正确服装类型。预览器会裁切对应的 18 个 UV 表面矩形,而不是把整张展开模板拉伸到模型上。
正方形会被识别为可能的 Classic T 恤作品形状。预览可检查不同方形尺寸,而专用制作器导出 512×512。方形角色照片不自动成为优秀 T 恤,仍要考虑可读性和使用权。
其他矩形会得到警告,可能是参考图、截图、裁切模板或不支持资产。把它适配进制作器能得到正确输出画布,但不能恢复裁切或变形已经破坏的 UV 坐标。
R6 与 R15 检查模式
R6 使用头、躯干、双臂和双腿六个方块部件。Shirt 覆盖躯干与手臂,Pants 覆盖下躯干与双腿,T-shirt 图案只放到躯干正面。模型旋转时,每个立方体都会展示前、后、左、右、上、下表面。
R15 会把中性轮廓拆成上下躯干,以及每条肢体的上段、下段和末端,并把相同 Classic UV 表面纵向分配到这些可视分段。这样更容易观察肩、肘、腰、膝和脚部变化,但它仍是图片检查近似,不复现 Roblox 变形、体型缩放、动画或服装投射。
透明棋盘格背景
棋盘格显示完全或部分透明区域,只属于界面,不会加入图片。透明边距与白色像素可以清楚区分,白色仍然可见。
检查意外孔洞、浅色光晕和去背景软件留下的半透明边缘。完整模板中的透明是否合理要结合身体区域判断;T 恤可以用透明空间把徽章隔离在角色身体颜色上。
浅色与深色背景测试
切换白色可以发现浅色边缘光晕和低对比作品;切换深色可以发现暗色毛边、消失的黑色轮廓,以及在不同背景上混合不同的半透明像素。同一作品可能在一种背景干净、另一种很差。
这些背景不代表所有角色颜色和世界光照,只是快速对比测试。关键轮廓应在预期外观颜色上保持可读,最终仍要放到正确 rig 测试。
旋转、缩放与接缝检查
旋转只改变 CSS 3D 查看角度,不修改图片。可以查看正面、侧面和背面,确认作品是否进入预期 UV 表面。缩放只改变中性舞台模型大小,不会重新采样、编辑或导出文件。
接缝检查会给每个渲染表面和 R15 身体分段添加高对比边框,这些线不会写入纹理。它能帮助定位边界和比较相邻区域,但不会把颜色、图案或 Alpha 描述成一定美术连续。需要可量化的 Alpha 接缝警告时,应继续使用 Clothing Checker。
PNG、JPG 与 WebP
PNG 能保留 alpha 与硬边,是 Classic Clothing 更合适的格式。JPG 可以预览,但通常没有透明,还可能出现块状和振铃杂色。WebP 能保留 alpha,但发布目标是否接受应查看当前要求。
浏览器会解码真实文件内容,仅改扩展名不能保证转换。需要 PNG 时应在正确编辑器或本地制作器重新导出。
接收本地编辑器实时更新
Shirt、Pants 和 T-shirt 制作器会以浏览器动画帧为上限发送节流预览。如果本页同时开在另一个同源标签页,当前画布会通过仅限浏览器的 BroadcastChannel 传递并重新映射到所选模型。像素不会进入 URL、统计事件、上传接口、数据库或服务器日志。
实时预览只是临时状态。刷新两个页面后帧会丢失;若查看器晚于编辑器打开,可能需要再执行一次画布修改。通道只包含服装类型与内存 PNG data URL,不包含源文件名、账号、用户名或项目编号。
技术预览与 Studio 测试
本模型能显示哪些源图矩形进入中性躯干与肢体,并提供第一轮接缝查看。它不复现 Roblox Studio 光照、材质、Avatar 包、体型缩放、动画姿势、审核或最终渲染。浏览器 CSS 立方体与平台角色回答的问题不同。
本地检查后,使用服装检查器查看尺寸和 Alpha 统计,再通过当前 Roblox Studio 流程测试。旋转实际目标角色,检查正面、背面、侧面、肩部、肢体内侧、袖口和过渡。这样可以先发现源文件错误,又不会把本地预览当作审核证据。
不支持 Layered Clothing
Classic Clothing 使用平面 Shirt、Pants 和 T-shirt 图片;Layered Clothing 是另一套三维资产流程,涉及网格、笼体、绑定、蒙皮、变形和平台验证。这里切换 R15 只会改变中性检查几何体,不会把 Classic PNG 转换成分层服装,也不会验证 Mesh。
本地隐私行为
文件选择器只在浏览器内建立临时对象 URL,页面读取自然尺寸并显示解码图。替换文件或关闭页面会释放临时引用,没有上传接口、账号、数据库、公开图库或云项目。
本地预览减少未发布作品的不必要传输,但没有备份能力。原文件不会被修改,编辑应在专用制作器或图片软件完成。
内容权利与平台规则
预览图片不等于获得发布许可。应使用原创或授权作品。角色、标志、照片、品牌图案和他人服装可能受保护,Roblox 审核与市场要求独立存在。
SkinEditor.org 是独立工具,与 Roblox Corporation 没有关联。当前 Creator Hub 文档和官方 Studio 行为优先于本工具说明。
常见问题
会显示在 R6 或 R15 模型上吗?
会,本工具把 Classic UV 表面映射到独立中性 CSS 3D 检查模型,但它不是 Roblox 官方渲染器,最终仍须在 Studio 测试。
图片会上传吗?
不会,浏览器通过临时本地对象 URL 显示。
为什么切换背景?
不同背景能暴露单一背景隐藏的透明光晕和对比问题。
旋转或缩放会改变文件吗?
不会,两者只改变本地视图,原文件保持不变。