Skin Editor

基础层与外层提取

Minecraft 皮肤图层拆分器

在浏览器本地把 64×64 Minecraft 皮肤拆成基础层和外层 PNG,支持 Classic 与 Slim 手臂 UV 映射。

导出独立的完整尺寸图层 PNG仅在本地处理

合并的源文件

基础层输出

外层输出

仅在本地处理

把一个皮肤图集拆成两个可继续编辑的图层文件

现代 Minecraft 皮肤会把角色必需的基础纹理和可选的立体装饰放在同一张 64×64 PNG 中。这个 Minecraft 皮肤图层拆分器读取合并图集,然后生成两张保持原始坐标的完整尺寸 PNG。基础层输出保留头部、身体、双臂和双腿的基础表面;外层输出保留帽子、夹克、袖子和裤子覆盖层。其它位置会变为透明,因此下载结果仍能与标准 UV 图集对齐,而不是失去坐标的随意裁剪图。

工具打开后会立即加载一张由本站代码生成的第一方示例。它包含真实的身体区域颜色、半透明外层细节和可检查的像素,不是仅用于装饰的截图。你可以直接下载示例输出验证文件,也可以上传自己的 64×64 PNG。图片、文件名、模型选择和拆分结果都只在浏览器内存中处理,不会发送到服务器。

使用步骤

点击“上传 64×64 PNG”并选择现代皮肤文件,源预览会显示合并纹理。四像素宽手臂选择 Classic,三像素宽手臂选择 Slim。基础层与外层预览会立即更新,然后可以分别下载两张 PNG。

输出保持 64×64 是有意设计。皮肤的每个矩形必须位于固定坐标;如果把图层重新压缩排列成小图,后续编辑器就无法知道某个区域属于头部正面还是手臂侧面。保持画布尺寸意味着两张结果可以在支持标准皮肤 UV 的工具里继续比较、修改或重新合成。

模型选择只影响手臂区域的解释。头部、身体和腿部坐标在两种现代模型中一致,而 Classic 与 Slim 的手臂正面、背面有效宽度不同。如果不确定源文件模型,先使用 Minecraft 皮肤模型检测器查看证据,再决定拆分方式。

基础层输出包含什么

基础层是角色的必要视觉表面,包含头部、身体、右臂、左臂、右腿和左腿各六个面。正常情况下,关闭外层后角色仍应保持结构完整和基本可辨识。帽子、立体头发、夹克边缘或裤脚可能消失,但脸部、主要服装和四肢不应依赖可选外层才能成立。

因此,拆分也是一种检查方法。把基础层下载到像素编辑器中,可以更容易发现透明孔洞、突然中断的接缝,或者只画在外层而遗漏基础面的重要细节。拆分器不会自动修复这些问题,只会准确保留已映射像素,让问题暴露出来。需要透明度数量和区域警告时使用 Minecraft 皮肤检查器;需要可复核修复时再使用 皮肤修复器

外层输出包含什么

外层输出保存所有身体部位的第二表面。游戏模型会把这些像素渲染在基础几何体稍外侧,常用于帽子层、头发体积、眼镜、头盔细节、夹克、袖口、口袋、腰带、裤子覆盖和鞋子立体效果。

外层文件存在大片透明区域完全正常。透明并不代表导出失败,因为基础面在这张结果中本来就应被移除,未使用图集区域也会保持透明。可以使用 Minecraft 皮肤图层查看器旋转完整模型,并反复开关外层,确认每个装饰的实际作用。

工具会保留半透明像素的原始 RGBA 值,不会强制转成不透明。不同游戏版本、服务器或渲染器对部分透明度的表现可能不同,因此最终仍应在目标环境中验证。

Classic 与 Slim 手臂的差异

两种模型都使用 64×64 画布,但手臂面的有效宽度不同。Classic 手臂正面和背面宽四像素,Slim 宽三像素,而侧面仍使用相应深度坐标。选错模型可能把窄列归入错误区域,或留下意外透明条。

拆分器不会猜测模型,也不会进行模型转换。它严格按照你的选择提取图层,避免在本应只做分离的过程中发明、裁切或移动像素。如果真正目标是转换手臂模型,应先用 Classic 转 SlimSlim 转 Classic,再拆分转换后的文件。

独立图层可以做什么

拆分结果适合检查委托作品、教学 UV 结构、比较两个版本、重画损坏外层,或者在换色前隔离服装装饰。创作者可以保留原图,把外层单独编辑而不触碰基础像素,并用不同文件名保存每一步,形成清楚的修改记录。

两张 PNG 也可以当作遮罩使用。外层的 alpha 通道标识哪些映射像素贡献了立体细节,基础层则标识角色必要表面。因为尺寸和坐标完全一致,桌面图像软件可以把它们作为对齐图层加载。

不要假设游戏客户端能直接把外层文件当作完整皮肤导入。标准皮肤通常需要一张合并图集,这些输出属于中间工作资产。请始终保存原始合并 PNG,并在修改后使用明确的合成流程生成最终文件。

隐私、版权与安全流程

文件通过浏览器图片和 Canvas API 解码,不需要账号、上传接口、云项目、公开图库、订阅或数据库。关闭页面后,当前处理状态会消失;只有你主动下载的文件会保存在设备上。

只处理你拥有或获得修改许可的作品。拆开纹理不会赋予你使用其他创作者设计、角色、Logo 或品牌服装的权利。SkinEditor.org 是独立工具,与 Mojang 或 Microsoft 没有关联。

推荐流程是:保留未修改源文件,确认尺寸为 64×64,选择正确手臂模型,下载两个图层,检查透明度,以新文件名编辑,最后重新合成并从多个角度预览。

常见问题

拆分会修改原始 PNG 吗?

不会。源文件只在本地读取,工具生成的是新的 Canvas 输出。

为什么两张下载文件仍是 64×64?

为了保留标准 UV 坐标,让后续编辑、比较和合成保持可预测。

外层 PNG 能直接作为完整皮肤导入吗?

通常不能。它是故意移除基础层的中间资产。

此页面能重新合并图层吗?

不能。本页专注于准确、可审计的分离,并始终保留原始合并文件。

相关路径

继续使用兼容工具、模板或教程,无需从头重新开始当前任务。