Skin Editor
Kostenlose Kreativ-Tools mit lokaler Verarbeitung

Erstelle und bearbeite Pixel-Skins direkt im Browser

Erstelle, öffne, bearbeite, prüfe und speichere Pixel-Skins ohne Installation. Dein Bild bleibt in deinem Browser und du brauchst kein Konto.

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64 × 64 PNG
Anonymer lokaler Entwurf aktivPixel bleiben auf diesem Gerät

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Mehr als nur ein Skin-Editor

Öffne direkt ein spezialisiertes Tool, einen Konverter, eine Vorlage, eine Anleitung, eine Diagnose oder einen neu veröffentlichten Arbeitsablauf.

Minecraft-Skin-Tools

Bearbeite präzise 64 × 64-Skins und nutze eigene Arbeitsabläufe zum Prüfen, Konvertieren, Trennen von Ebenen, Anzeigen, Erkennen des Modells und Erstellen von Avataren.

  • 64 × 64-PNGs bearbeiten
  • Classic und Slim konvertieren
  • Basis- und Außenschicht
  • Prüf- und Konverter-Tools
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Verfügbar

Roblox-Kleidungs-Tools

Erstelle, skaliere, färbe, prüfe und zeige Classic T-Shirts, Shirts und Pants mit den passenden Roblox-Maßen und Regeln an.

  • Classic-Clothing-Vorlagen
  • Shirts und Pants prüfen
  • Lokale Kleidungsvorschau
  • Eigene Hinweise zu Layered Clothing
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Einfacher Ablauf

Von der lokalen Datei zum fertigen Skin

  1. 1

    Erstellen oder öffnen

    Erstelle ein transparentes Dokument oder wähle eine gültige 64 × 64-PNG-Datei auf deinem Gerät aus.

  2. 2

    Bearbeiten

    Nutze pixelgenaue Werkzeuge, Farbauswahl, Rückgängig, Wiederholen und lokale Wiederherstellung.

  3. 3

    Prüfen

    Prüfe das Ergebnis in einer modellgerechten 3D-Vorschau mit Steuerung für Ebenen und Körperteile.

  4. 4

    Herunterladen

    Speichere eine saubere PNG-Datei lokal – ohne Wasserzeichen oder Cloud-Projekt.

Ein Skin Editor für schnelle und präzise Änderungen

Mit dem Skin Editor online von SkinEditor.org kannst du Pixel-Skins direkt im Browser erstellen, öffnen, bearbeiten, prüfen und als PNG speichern. Du brauchst weder ein Benutzerkonto noch eine App oder ein Grafikprogramm. Beim Zeichnen bleiben Bilddaten, Dateiname, Farben und Entwurf auf deinem Gerät. Der Editor sendet deinen Skin nicht an einen Upload-Server und veröffentlicht ihn nicht in einer Galerie.

Der Arbeitsbereich eignet sich besonders für Minecraft-Skins mit 64 × 64 Pixeln. Du kannst einen transparenten Skin neu anlegen oder eine vorhandene PNG-Datei öffnen. Stift, Radierer, Füllwerkzeug, Pipette, Auswahl, Farbverlauf, Kantenschattierung sowie Rückgängig und Wiederholen helfen bei pixelgenauen Änderungen. Eine modellgerechte 3D-Vorschau zeigt, wie Basis- und Außenschicht auf einer Figur wirken. Für Roblox stehen eigene Werkzeuge bereit, weil Classic Shirt, Pants und T-Shirt andere Maße und Flächenzuordnungen verwenden als ein Minecraft-Skin.

Was der Online Skin Editor kann

Beim Bearbeiten wird die 64 × 64-PNG vergrößert dargestellt, ohne ihre echten Abmessungen zu verändern. Die Leinwand nutzt eine scharfe Pixelansicht statt weicher Bildskalierung. Ein einzelner Klick setzt genau ein Pixel; beim Ziehen entsteht eine durchgehende Linie. Mit dem Radierer stellst du Transparenz wieder her. Die Pipette übernimmt eine Farbe aus dem geöffneten Skin, und häufig verwendete Farben bleiben für weitere Arbeitsschritte erreichbar.

Mit der rechteckigen Auswahl bearbeitest du einen bestimmten Ausschnitt. Die Flächenansicht hilft dabei, Kopf, Oberkörper, Arme oder Beine gezielt zu finden. Ein Farbverlauf kann auf deckende Pixel einer Auswahl angewendet werden, ohne den Alpha-Kanal zu zerstören. Die Kantenschattierung ergänzt kontrollierte helle und dunkle Abstufungen. Diese Funktionen sind für kleine Pixelgrafiken gedacht: Sie ersetzen keine fehlende Gestaltung automatisch und entscheiden nicht selbstständig, welche Farbe zu deinem Skin passt.

Der lokale Verlauf erlaubt Rückgängig und Wiederholen. Zusätzlich kann der Browser einen anonymen Entwurf speichern. Nach einem Neuladen lässt sich dieser Entwurf auf demselben Gerät fortsetzen. Das ist keine Cloud-Synchronisierung: Ein anderer Browser sieht den Entwurf nicht, und das Löschen der Websitedaten entfernt ihn. Wichtige Zwischenstände solltest du deshalb regelmäßig als PNG oder als lokale Projektversion sichern.

Minecraft-Skin erstellen oder bearbeiten

Öffne den Minecraft Skin Editor und wähle Neuer Skin, wenn du mit einer transparenten 64 × 64-Leinwand beginnen möchtest. Für einen bestehenden Skin wählst du PNG öffnen. Der Editor akzeptiert in diesem Arbeitsbereich exakt 64 × 64 Pixel große PNG-Dateien. Diese klare Begrenzung verhindert, dass ein Bild unbemerkt gestreckt oder geglättet wird.

Wähle vor dem Zeichnen das Armmodell. Classic besitzt vier Pixel breite Armflächen, Slim nur drei. Diese Einstellung verändert nicht einfach die Bezeichnung, sondern die Zuordnung der Arm-UVs in der Vorschau. Wenn du das Modell eines fertigen Skins nicht kennst, prüfe die Datei zuerst mit der Modellerkennung. Für eine tatsächliche Umwandlung zwischen Classic und Slim solltest du den passenden Konverter verwenden und anschließend beide Seiten der Arme kontrollieren.

Zeichne zunächst die Basisebene vollständig. Transparente Pixel auf erforderlichen Basisflächen können im Spiel als Löcher erscheinen. Die Außenschicht ist dagegen für Hut, Jacke, Ärmel und Hosenüberlagerung vorgesehen und darf in ungenutzten Bereichen transparent bleiben. Drehe die 3D-Vorschau nach vorn, hinten, links und rechts. Prüfe besonders Nähte zwischen Vorder- und Seitenflächen sowie die Übergänge an Armen und Beinen. Wenn alles stimmt, speicherst du mit PNG herunterladen wieder eine Datei in Originalgröße.

Dateien prüfen und richtig konvertieren

Nicht jede Skin-Datei gehört direkt in den 64 × 64-Editor. Ein alter Minecraft-Skin kann 64 × 32 Pixel groß sein und linke Gliedmaßen spiegeln. Konvertiere ihn zunächst in das moderne 64 × 64-Layout, bevor du linke Ärmel oder Beine unabhängig gestaltest. Ein HD-Skin mit 128 × 128 Pixeln enthält mehr Detailpixel. Beim Verkleinern auf 64 × 64 gehen zwangsläufig Farbinformationen verloren; der Resizer verwendet deshalb Nearest-Neighbor und zeigt die Auswirkungen auf Farben und Transparenz.

Der Skin Checker liest Abmessungen, Transparenz, belegte Außenschichten und sichtbare Pixel außerhalb bekannter UV-Flächen aus. Er kann außerdem Hinweise zur üblichen Java-, Bedrock- und Legacy-Kompatibilität geben. Das Ergebnis ist eine technische Dateiprüfung, keine Garantie für einen bestimmten Server, eine Spielversion oder Kontoeinstellung. Der Skin Fixer entfernt auf Wunsch verborgene Pixel außerhalb der UV-Zuordnung oder füllt gemeldete Basislücken mit einer ausdrücklich gewählten Farbe. Jede solche Änderung bleibt überprüfbar und kann vor dem Download rückgängig gemacht werden.

Roblox-Kleidung mit eigenen Werkzeugen gestalten

Roblox Classic Clothing verwendet kein Minecraft-Skin-Atlas. Classic Shirt und Classic Pants arbeiten mit einer 585 × 559 Pixel großen Vorlage; ein klassisches T-Shirt ist eine quadratische Grafik für die Vorderseite des Oberkörpers. SkinEditor.org bietet deshalb getrennte lokale Editoren, Checker, Vorlagen und eine R6/R15-Vorschau. So wird ein Shirt nicht versehentlich mit Minecraft-Abmessungen geprüft.

Im Roblox Shirt Maker und Pants Maker kannst du eine transparente Leinwand füllen, zeichnen, radieren, Bereiche verschieben und eine PNG in den exakten Ausgabemaßen speichern. Der T-Shirt Maker nutzt eine quadratische 512 × 512-Arbeitsfläche. Der Clothing Checker prüft unter anderem Abmessungen, Alpha und sichtbare Abdeckung. Die Vorschau dient der technischen Kontrolle von Classic Clothing, bildet aber weder die Beleuchtung von Roblox Studio noch Moderation, Cages, Rigging oder die Verformung von Layered Clothing vollständig nach.

Privat bearbeiten – ohne Anmeldung und Upload

Für die lokalen Werkzeuge werden weder Name noch E-Mail-Adresse, Passwort, Zahlungsdaten oder Roblox- beziehungsweise Minecraft-Benutzername benötigt. PNG-Dateien werden über Browserfunktionen gelesen, in Arbeitsspeicher oder lokalem Browserspeicher bearbeitet und anschließend lokal erzeugt. Es existiert keine Kontodatenbank, in der deine Projekte abgelegt werden könnten.

Diese lokale Verarbeitung ist auch für eigene oder noch unveröffentlichte Designs hilfreich. Trotzdem solltest du nur Bilder bearbeiten, für die du die nötigen Rechte besitzt. Ein privater Browser-Workflow macht fremde Logos, Figuren oder Kleidungsdesigns nicht automatisch frei verwendbar. Beachte vor einer Veröffentlichung zusätzlich die aktuellen Regeln der jeweiligen Plattform.

SkinEditor.org kann anonyme Seitenaufrufe und wenige Funktionsereignisse messen, um Fehler und wichtige Arbeitsabläufe zu verstehen. Dabei werden keine Bildpixel, Dateinamen, ausgewählten Farben oder Entwurfsinhalte übertragen. Welche technischen Daten verarbeitet werden, beschreibt die Datenschutzerklärung.

Welches Skin-Tool passt zu deiner Aufgabe?

Nutze den Haupteditor, wenn du einen modernen Minecraft-Skin mit 64 × 64 Pixeln zeichnen oder korrigieren möchtest. Der Viewer ist die bessere Wahl, wenn du nur Vorderseite, Rückseite, Seiten und Außenschicht betrachten willst. Verwende den Checker bei unbekannten Abmessungen, transparenten Basislücken oder zweifelhaftem Armmodell. Ein Konverter ist sinnvoll, wenn Eingabe und Ausgabe klar feststehen, etwa 64 × 32 zu 64 × 64 oder Classic zu Slim.

Für Roblox wählst du zuerst zwischen Shirt, Pants und T-Shirt. Beginne mit einer passenden Vorlage, arbeite im jeweiligen Editor und prüfe die exportierte Datei danach im Clothing Checker und in der Vorschau. Diese Trennung sorgt dafür, dass jedes Tool seine tatsächliche Aufgabe erfüllt, statt unterschiedliche Spielformate unter einer ungenauen Universallösung zusammenzufassen.

Häufig gestellte Fragen

Ist der Skin Editor kostenlos?

Ja. Die lokalen Bearbeitungs-, Prüf- und Exportfunktionen können kostenlos und ohne Konto, Abo, Credits oder Zahlungsdaten verwendet werden.

Wird mein Skin auf einen Server hochgeladen?

Nein. Die aktuellen Bildwerkzeuge lesen, bearbeiten und exportieren die Datei im Browser. Es gibt keine Skin-Upload-API und keine öffentliche Galerie.

Welches Dateiformat sollte ich verwenden?

Für den Minecraft Skin Editor brauchst du eine exakt 64 × 64 Pixel große PNG. Legacy-, HD- und Roblox-Dateien gehören in die jeweils dafür vorgesehenen Konverter oder Editoren.

Kann ich einen Skin auf dem Handy bearbeiten?

Ja. Die Oberfläche unterstützt Touch-Eingaben und passt sich an kleinere Bildschirme an. Für sehr genaue Einzelpixelarbeit kann ein größerer Bildschirm oder Eingabestift trotzdem angenehmer sein.

Unterstützt der Editor Classic- und Slim-Skins?

Ja. Du kannst das Armmodell für Bearbeitung und Vorschau wählen. Wenn Pixel zwischen beiden Layouts übertragen werden sollen, nutze den Classic-/Slim-Konverter und prüfe das Ergebnis anschließend in 3D.

Ist SkinEditor.org ein offizielles Minecraft- oder Roblox-Angebot?

Nein. SkinEditor.org ist ein unabhängiges, inoffizielles Werkzeug und weder mit Mojang, Microsoft oder Roblox Corporation verbunden noch von diesen unterstützt. Produktnamen beschreiben ausschließlich kompatible Formate und Arbeitsabläufe.

Dein Design bleibt in deinem Browser

Öffnen, Zeichnen, Wiederherstellen von Entwürfen und PNG-Export finden auf deinem Gerät statt. Hinter dem Editor stehen weder eine Kontodatenbank noch Cloud-Projekte oder eine öffentliche Skin-Galerie.

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